光线枪?思民首款新奇游戏鼠标详细评测

生活常识 2023-04-29 18:17生活常识www.baidianfengw.cn

  1一、前言回顶部

  评测工程师简介:

  PConline

  评测工程师:

  庞景昕

  评测工程师点评:

  鼠标是思民最近才进入的领域。每一次思民开拓一个新领域,带来的都是一个新惊喜。前段时间思民的首款鼠标FG1000在广州上市,抢尽了眼球.的确,这款鼠标是一款垂直鼠标,在设计上与我们普通的平面鼠标有较大的不同,同时采用了光头前置的设计,可谓鼠标产品发展中的又一个创新尝试。枪型的设计,机枪扳机式的按键完全唤醒了玩家对游戏的欲望!然而在评测过程中,笔者还是发现了这款鼠标有一点小问题,对于打算入手的读者应该注意一下。

  一、前言

  思民这个品牌相信很多玩家都不会陌生,因为思民的散热器的确在效能上让众多玩家留下了深刻的印象。然而其实思民是一个产品线很广的企业,其产品除了享有盛名的散热系统外还有电源、耳机等等。而纵观其所有产品,独特、个性、别出一格均是思民产品的普遍特点。在一个多月前,PConline评测室为大家进行了思民首款3D液晶显示器的评测(《疯狂的眼球!思民20吋3D液晶全国首测》),而在2月20日,我们的行情组同事也为大家报道了思民一款相当新奇的鼠标FG1000在广州上市的消息(《Zalman首款鼠标 FG1000枪型鼠标广州上市》)。

  思民 FG1000 图 库 评 测 论 坛 报 价

  FG1000是思民首款鼠标产品,其看上去很像一把枪的样子引起了不少网友的注意。同样有不少网友提问这个鼠标应该如何使用。而今天,这款鼠标到达了PConline评测室,笔者将为大家详细评测这一新奇的产品。从包装盒上,我们很容易看到FPSGUN几个橙色大字,这也是这款鼠标的定位,专为FPS发烧级玩家设计。

  拆开外包装后,我们能够容易发现,这是一款垂直鼠标。鼠标的垂直化设计可以说是目前鼠标人体工学设计的一个还比较新的尝试,虽然在市面上很早就已经有垂直设计的鼠标开售,但是由于种种原因一直没有流行起来。相比于普通的平面鼠标,垂直鼠标最大的优势在于让用户更不容易感到手部疲劳,握感更加舒适。

  错误握法

  有不少网友提问这个鼠标应该如何握。FG1000看上去是由两部分组成,前端的部分很像一只普通的鼠标。的确,这个鼠标的光头在前端部分,然而如果按照上图握这个鼠标的话则鼠标的屏幕指针会向着反方向走了。

  正确握法

  前文曾经提到这是一款垂直鼠标,上图才是这个鼠标的正确握法。从参数上看,FG1000有着主流中高端鼠标的参数,包括三个可自定义的DPI档位,刷新率6400FPS,五个可自定义按键,最高1000Hz的USB报告速率,15G最大加速度等等。然而在笔者评测过程中发现,这个鼠标在物理设计上有了相当大的革新,同时也有不少的不足之处。

  2二、星球大战光线枪?FG1000外观赏析回顶部

  二、星球大战光线枪?FG1000外观赏析

  外星鞋?星球大战光线枪?欢迎各位读者到PConline论坛(//diybbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=8223774)发表一下对这款鼠标外观的看法。从上图我们能够发现,这款FPSGUN采用了左右不对称设计,仅适合于右手玩家。同时由于鼠标有前后两个部分,体积比较大。

  四个自定义按键,同时滚轮在通电后可发光,根据DPI档位的不同发出不同颜色的光。在默认设置下,上图靠左边的两个按键则是鼠标的左键和右键,而相对靠右的在鼠标手把上的两个按键默认是用于浏览网页时的前进和后退键。

  上图是鼠标的光头部分,有点像一只倒转的鼠标。上面的一个按钮则是DPI档位的调节按键。

  FG1000在细节的设计上还是有不少人性化的地方,如上图。

  手指的尾指能够放在特别设计的位置,手感有较大的提升。

  放滑设计

  全速USB2.0接口是鼠标回报率达到1000Hz的必要条件,镀金接口的设计对于鼠标的抗氧化合耐用性等都有一定的提升。

  3三、握感和设计特色分析:只是光电引擎?回顶部

  三、握感和设计特色分析:只是光电引擎?

  光头的位置设计是这款FG1000的最大设计特色之一。由于鼠标的光头前置,因此在与传统鼠标的相同摆幅中,光头能够移动比传统鼠标多一倍的位置。但是这个设计也有一个相当大的问题,就是在鼠标精准度中会出现下降。由于光头不在用户的手部位置,因此在实际移动中,光头移动速度要比手部移动快一倍左右。笔者认为,这种近乎于杠杆的设计,有可能对于小距离的慢速会造成一定的困难,在后面的游戏试用中,笔者自己也证实了这个问题。但是在数天的试用后,这个不适的感觉相对有所减少。

  在鼠标的光头特写中,大家把上图放大后相信能够隐约发现,这个光头的构造有点像普通的传统光电鼠。一般的激光鼠标光头是类似于两块凸面镜的设计,而传统光电鼠标则是一个凸面镜和一块平面玻璃的设计。关于光电鼠和激光鼠光头设计上的差别,大家可以参考我们以前的文章(《充电:光学鼠标和激光鼠标工作原理及区别》)。

  垂直鼠标握感比较舒适,但是由于鼠标比较长,而且重量也较大,如果手腕位置不变时,手指的位置不能推动鼠标前进,因此鼠标的前后移动有一定的难度。其实这也算得上是垂直鼠标的一个普遍问题。

  滚轮用拇指按,手感一般

  左右按键对于手指长的玩家可能需要用指关节来操作

  则面的两个自定义按键并不算十分好按,而且手感偏硬

  4四、驱动程序评测回顶部

  四、驱动程序评测

  驱动比较简单,五个自定义按键

  五个按钮均可以进行自定义,但是拉开列表后,笔者不能不说是感到有点失望。笔者所采用的是在思民官方网站下载的最新1.1正式版驱动,但是在自定义中仅有几个功能可以选择,编程功能还不能实现。但是相信这只是驱动暂时不完善的问题,在日后新版本的驱动中,笔者期待在自定义按键方面有更多的功能。

  鼠标速度调节,包括滚轮快慢、指针快慢和加速度,比较完整

  三档DPI调节

  五种方案可以存储和选择,支持X轴、Y轴独立调节,上文笔者提到,这款鼠标在前后移动中有一定的困难,通过X轴、Y轴的独立调节能够在一定程度上解决这个问题。

  5五、实际游戏测试回顶部

  五、实际游戏测试

  思民FG1000身为一款针对于FPS游戏设计的产品,当然必须用实际的FPS游戏来进行测试了。笔者本次同样是选择了两款游戏进行测试。

  第一个测试游戏当然是经典的CounterStrike(反恐精英)了。反恐精英这个游戏按照回合制进行,在作战路线上相对比较单调,对于中远距离的精确标准相当重要,同时由于拉枪的概念使得其对鼠标的稳定表现有很高的要求。在实际游戏测试中,笔者感觉思民FPSGUN比较难以操控。上文提到由于光头与手部移动的不一致性,使得笔者在慢速的短距离精确移动中不是很适应,拉枪的手感属于中等水平。但是当操起狙击枪后,甩枪的感觉则相当不错,由于光头位置的特别设计,使得在甩枪中能够甩出更广的范围。总的来说,笔者认为思民FPSGUN在CS游戏中的表现属于中等的水平。

  第二款测试游戏是笔者自己最喜爱的UT系列。UT系列由于非回合制,每一次角色死亡均会在地图中的随机位置重生,而且地图的层次相当多,一般的地图均有三层或以上,角色移动速度也相当快,能够对鼠标的快速移动有一个比较全面的测试。本次测试采用的是插件比较丰富的UT2004。在测试中,笔者发现了一个较大的问题,这款FPSGUN并不能支持左右按键同击。相信有玩UT系列游戏的读者都会知道,在UT中的火箭筒,按右键能蓄弹,蓄弹后若左右键同击则能够让多弹以旋转方式飞向特定目标,而若不进行左右键同击则会出现三个火箭向三个方向飞的弹道。但是笔者在试用中无法实现左右同击。(如上图)其次由于UT系列的地图层次较多,需要鼠标上下移动的频率较大,而前后移动则是垂直鼠标的劣势,但是通过增加Y轴速度后手感有较大的提升。总的来说,在UT系列游戏中,除了无法以左右键同击的方式实现火箭筒三弹旋转发射外,整体表现良好,Shoot Combo和Lighting Gun的甩枪延续了在CS中的不错表现。但是笔者相信,无法左右同击的原因与驱动的不完善有一定的关系,相信在新版的驱动出来后,这款鼠标会有更优秀的表现。

  6六、PConline评测室总结回顶部

  六、PConline评测室总结

  这款FPSGUN是思民的第一款鼠标产品。从外观上看,FPSGUN有点像一把《星球大战》中的光线枪,造型相当奇特,可谓延续了思民的一贯特点。垂直的鼠标设计与光头前置的设计可谓一把双刃剑。垂直设计对于人的手部来说能够更好地避免长时间使用中的疲劳感,然而由于手指的位置无法对鼠标做出向前的推力,因此在进行前后移动中需要抬起手腕。这对于地图层次相对较少的CS、Crysis之类的游戏来说影响还不算很大,但是对于Quake、UT、Doom之类的游戏来说则需要玩家花点时间来适应或者找出最适合的Y轴速度。而光头前置的设计让光头有了更大的移动范围,但是光头移动比手腕快的特点也的确需要一定时间的适应。这款鼠标定位于高端,但是却没有采用激光引擎,不能不说是一个遗憾。最后在驱动方面,目前的驱动功能还是比较单一,但是相信随着新版本驱动的推出,这款鼠标能够有更优秀的性能表现。

  总的来说,笔者认为这款FPSGUN鼠标属于一款性能中等的游戏鼠标,其最大的卖点并不在于超高的参数或者什么特别优异的手感,而是在于把鼠标握在手上时一种对游戏的激情。采用垂直设计的FPSGUN不仅在外观上很像一根光线枪,而在鼠标左右按键还很有扳机的感觉。握着这个鼠标很有自己融入了FPS游戏中的感觉,每一次按下发弹键就像自己亲手按下了一根枪的扳机,这种身处游戏中的激情绝非普通平面鼠标所能体会到的。

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