怪物猎人世界武器键盘操作入门(《怪物猎人世界》入门与进阶:武

生活常识 2023-04-16 17:35生活常识www.baidianfengw.cn

如何获得《怪物猎人世界》简介和进阶怪物猎人世界pc喷射剑中的武器之一部分

苗文明监狱吴双@bigfun社区

在我的努力鼓励下,bigfun s作者群成为第五调查团的新猎手。为了保存我每月的考核结果,帮助新猎人尽快适应新世界的环境,我决定写这篇文章。因为能力有限,只能写入门篇和进阶篇,第三部没有大师篇。

因为字数限制,本文分打。

目录

1f:之一部分武器的基础;第二部分大剑2f:第二部分太刀,单手剑Part 1武器基础.

入门篇

这一部分主要讲解一些基本概念,让大家理解下面的武器介绍部分。

,怪物猎人世界共有14种武器,各有特色,甚至一种武器下有好几个流派,趣味性强,可玩性强。

新猎人在选择武器时,可能会被武器的面板攻击力所迷惑。比如大刀、大锤的面板看起来很高,弓箭、双刀等武器的面板看起来很低。但实际上,同等级下不同类别的武器基础攻击力是相近的,面板是因为武器比例而不同的(武器面板攻击力=武器基础攻击力x比例)。

以下是武器倍增比例(武器分类在括号内,主要用于龙脉石的后期使用)。

大剑4.8,太刀3.3;(剑)

单手剑1.4,双刀1.4;(刀锋)

锤子5.2,猎笛4.2;(木槌)

长枪2.3,矛2.3;(枪)

剁斧3.5,充电斧3.6;(斧头)

蜗棍3.1,弓1.2;(手柄)

轻弩1.3,重弩1.5;(十字弓)

让 下面就以《以太刀铁甲霍》为例为大家介绍一下该武器系统。

之一栏稀有8号(简称R8)。表示武器(稀有)等级。目前等级更高的是稀有8,颜色为橙色。每个武器等级的颜色略有不同(R7:紫色;蓝色),一定程度显示了武器的力量。作为毕业装备,武器等级越高越好。从铁匠 ;;的武器制造清单可以看出。在2F基地的车间里,一些武器只是衍生自R6或R7,但这并不妨碍它们成为最强大的武器。

所以,毕业武器的选择不是以武器等级来考虑,而是和所有升到更高的武器进行比较。

(最强火弓R6人颌龙射手)

第二栏面板攻击力。甲火刀660。除以3.3的武器比,基础攻击200。大多数情况下,我们只会比较选择相似的武器,所以这个比例并不是每次都需要,只是作为一个概念,请大家理解。

面板攻击力是武器强力程度.最直接的表现

第三栏锐度。锋利是只有近战武器才能出现的属性(上面的弓箭属性里没有)。我们通常称之为 斩味。我们可以看到,图中的排骨味是一个彩色的长条,不同的颜色表示不同等级的排骨味,从左到右(也是从低到高),依次是红、橙、黄、绿、蓝、白。

从字面上看,锋利意味着武器的锋利,颜色的长短意味着这个等级武器的耐用程度。在狩猎中,每一次攻击或格挡都会消耗武器的斩味(消耗后白斩会变成蓝斩,依次消耗)。如果武器的斩味等级不够,武器在攻击猎物时可能会弹开(挥刀),会大大影响狩猎效率。所以打猎时要时刻注意磨刀,保持武器完好。

每一次普通近战攻击命中目标而不击发一刀,将失去1点。如果你玩刀,那么这个攻击会消耗2点斩味。未命中目标的攻击不会消耗风味。

另一方面,斩味也影响武器的输出。不同等级的剁味对应不同的剁味修正——红色0.5;橙色0.75;黄1.0;绿色1.05;蓝色1.2;白1.32。(物理)

所以切味也是选择武器的一个方向。

第四栏:是的,我的心率。指触发明知攻击的概率。当知行攻击被触发时,攻击变为1.25倍,表现为闪烁红灯。有些武器有负面理解,当负面理解被触发时,攻击变成0.75倍,表现为闪烁黑光。

第五栏属性。属性栏显示了该武器的独特属性。怪物猎人世界中,伤害属性为水、火、冰、雷、龙,变态属性为麻痹、睡眠、毒、爆。

空属性栏表示该武器没有属性;属性栏亮,表示该武器是该属性的武器;属性栏为暗,表示该武器为隐藏属性武器,无属性解放技能支持的非属性武器,属性解放后的属性武器。

属性的乘数是10,火是450,说明火系基础攻击是45。

第六栏镶嵌槽,有些武器有一个甚至更多的槽用来插技能珠(狩猎后期获得,分1-3级)。槽下面有几个三角形,是多级槽,铁甲罗火台刀是三级槽。

第七栏:防御奖金。顾名思义,增加防御总比没有强。

第八栏:定制得到加强。R6,7,8武器加强。R6武器可以定制3次,R7可以定制2次,R8可以定制1次。有攻击、理解、防御、槽位、恢复(吸血)五个定制方向。

。根据打法的不同选择不同的强化方向。客制武器需要用到后期材料——英雄龙脉石和猛者龙脉石,前者负责R8武器,后者负责R6,7武器强化,龙脉石分7类,对应14种武器(上文倍率介绍顺便分好了)

通过上面铠罗·火 太刀的例子基本上说明了武器面板各部分的作用,让各位新猎人对武器面板有所了解,方便大家自行选择武器,接下来给大家介绍武器的攻击类型。

武器的攻击类型分为三种斩击,打击,射击。简单来说,利器产生的攻击为斩击属性,钝器产生的攻击为打击属性,远程射击产生的攻击为射击属性。以片手剑为例,片手剑为左手持剑,右手持盾,剑攻击为斩击,盾攻击为打击。

斩击属性的伤害可以切断部分怪物的尾巴(断尾时怪物会产生硬直,怪物在空中被断尾则会形成坠机,大硬直);

打击属性的伤害可以使怪物疲劳(灭气表现为发呆,流涎),打击头部可以使怪物眩晕(气绝表现为倒地,头上有星星转);

射击属性没有特殊效果,还会因为距离过远或者过近产生伤害衰减,所以远程武器的使用者要控制好与猎物的距离(具体表现为准心的圆心,双圆环表示处于更大威力距离,单圆环表示处于伤害衰减距离)。

怪物的身体部位不同,对不同属性伤害的吸收率也不同。在“菜单—资讯—猎人笔记—魔物图鉴”或者基地的生态研究所中可以查看到怪物对各类伤害吸收的大致表现。以新猎人的之一只大型猎物——大凶豺龙为例

弱点在头部,腹部,与前脚,一到三星表示伤害吸收程度,三星为更大。右边还记录了怪物对属性伤害和异常状态的抗性,大凶豺龙弱火,水属性无效,雷与冰稍微弱,龙属性吸收很低,对所有异常状态的抗性都很弱。虽然猎人笔记给出了大致的数据,具体的伤害吸收数据并没有给出。特别是属性伤害,只给出了大致的抗性,每个部位的属性伤害吸收也不一样。

怪物猎人日文维基中可以获得具体的资料(因为怪物用的是英译片假名,查找可能有些困难,比如角龙的名字为Diablo的片假名)

更新找到了怪物猎人中文维基,看样子是直接翻译日文的,更新效率不如前者,因为是中文方便使用。

图中数字表示伤害吸收率,举例200物理斩击伤害+100火属性伤害的攻击 击中头部转化为具体的伤害为20080%+10030%=160+30=190。

伤害吸收在45以上的部位称之为弱点,具体表现为伤害数字为黄色。如果伤害数字为白色,表示未击中弱点部位。

部分部位具有耐久值,伤害累积到一定程度会产生部位破坏,在怪物外观上会有直观的表现,甚至影响到怪物的攻击。比如尾巴切断后,尾部攻击的判定会少一大段;眩鸟头上的薄膜被破坏后无法再释放闪光。,更大的作用还是在狩猎完毕结算时提供额外的素材奖励。

头部具有气绝值,受到一定量打击属性的攻击怪物将会气绝晕倒。

进阶篇

本篇将延续上部分内容,介绍怪物的倒地机制,并且对武器造成的伤害进行进一步的补充。

之前提到了怪物的部位破坏和气绝眩晕,这些都会引起怪物的硬直甚至是倒地。

倒地类型有许多种,

气绝由打击属性伤害命中头部累积产生。

伤害对头部或者腿部累积了大量伤害产生。

坠机空中飞行的怪物受到闪光或者伤害硬直时产生。

骑乘骑乘怪物,QTE成功产生。

弱点破坏这类倒地比较特殊,部分怪物具有且弱点部位不一样。比如蛮颚龙发怒后会在喉部积蓄火焰,此时对喉部积累一定伤害就能使其哑火倒地。(和上面说到的部位破坏一样,这也是怪物猎人世界真实有趣的地方)

怪物倒地后是猎人输出的大好机会。所以在狩猎时要瞄准重要部位进行攻击。

根据武器的长短,伤害类型的不同,使得猎人采取的攻击策略也会不同,在后续的part 2武器选择篇会作详细介绍。

这里对武器伤害进行补充。前面提到,影响武器的输出因素有面板,斩味,会心,属性。即使明白了这些,我们也会发现不同招式下,武器的造成的伤害数值也不一样,这是因为 动作值 的原因,武器的每一招都对应了一个动作值,动作值越高,伤害倍率就越高。

动作值只对物理伤害产生影响,属性部分还得另算。属性也有属于属性的属性补正。不同招式技能下的属性补正都有差别,这部分资料很少,也不细说。举个例子太刀的绝招气刃兜割(俗称登龍斩)的属性补正只有0.3,基本断绝了属性太刀的打法。因为属性伤害与动作值无关,属性流一般适合攻击频率高,动作值低的武器,如双刀,弓箭。

超会心之前提到,会心伤害为1.25倍。超会心技能可以提升会心伤害,每级提高0.05,更高3级,即1.40。

属性会心属性伤害不触发会心,除非有属性会心技能,倍率为1.35。

固定伤害部分武器的招式以及爆破异常状态属性造成的伤害是固定的,无视肉质(即100%吸收),比如盾斧的榴弹瓶,铳枪的炮击,重弩的扩散弹和龙击炮。固定伤害不受高斩味,会心的影响,低斩味下有伤害惩罚。

刃中补正对长武器刃中击中敌人的伤害奖励(如太刀,大剑),倍率为1.03。emmmm......聊胜于无

怒后补正怪物进入发怒状态时,猎人对怪物的伤害有所提高。以炎王龙为例倍率为1.17(其他龙没有测试)

眠怪物进入睡眠状态时(濒死回巢,或者睡眠异常状态),之一下伤害会变为2倍。所以又有眠斩和眠爆一说,猎人可以在怪物睡眠时在其身旁放下爆桶,并且用动作值更高的招式进行眠斩(爆)。

再补充一些基础知识

装备近战武器使猎人对物理伤害有减免,装备远程对元素伤害有减免(30%?),怪物技能的元素伤害多少根本无从判断,如冥灯龙的激光喷射为物理伤害,麒麟的落雷为物理+元素的混合伤害。总而言之,实际情况下远程要比近战要脆一些。

防御性能防御性能表示盾牌的防御等级,防御性能越高,武器防御猎物的攻击成功时,猎人的后仰(硬直)越小,消耗的耐力更小。带有盾牌的武器的防御性能为片手剑0;盾斧0;大剑1;长枪2;铳枪2;重弩0-2(安装1面盾牌为0,每增加一面加一级)

打点指进行攻击的位置,保持对怪物弱点的精准打击是高效狩猎的好办法。

飞扑猎人收刀状态下背对怪物跑动时按下翻滚键触发,具有长时间无敌的效果,常用于躲避怪物的必杀技。

龙车指猎物直线冲撞式的攻击。

匠武器的锐利度是可以通过“匠”技能提升的,注意武器的锐利度条,如果右边已经满了,说明无法提升,如果还有空余,则可以用匠技能提升,有的武器在锐利度提升后甚至可以进入更高一级的斩味(如绿→蓝,蓝→白,)。

无属性强化无属性强化技能可以增加无属性武器10%的物理面板,并且只需要一颗2级孔的无击珠,较于属性武器的属性强化来说,简单粗暴的多。所以大部分武器都优先考虑无属性武器。

属性强化属性武器也可以通过特定属性的珠子进行强化,收益比无属性强化低很多,并且存在强化上限,上限约为30%(例如拥有100点火属性的武器,最多强化到130火属性)

属性武器需要多级提升,效果还低

达人艺腾龙套和炎王龙套的套装技能,发生会心攻击时,不会消耗锐利度。许多武器毕业将会用到的技能,用于延长长白斩时间,增加输出。

Part 2武器介绍

这一部分将介绍这14类武器招式,打法与出装,以及个人推荐度。(因为我也说不上怎么才算精通,所以只给出推荐,上手,熟练评级)

基础介绍

新猎人可以在“菜单—资讯—猎人笔记—武器操作指南”中查询武器的基础用法,也可以在“猎人小屋—管家—训练场地”中进行试招。

在猎人进行任意动作后,屏幕的右上方会自动生成下一式的派生招式表。

,Y(左键),B(右键),RT(ctrl)是最为频繁用到的攻击/防御键,三个键位的相互组合派生出绝大多数招式。 A(空格)为回避键,因为武器或者是招式的派生不同,回避的形态也不同翻滚,滑步,跳步。

为了方便,有时我将左摇杆和方向键(wasd)统称为方向

大剑篇

入门

大剑素有“独孤九剑”的美名,武器特点为招式少,硬直大,动作慢,伤害高。所谓“重剑无锋,大巧不工”,大剑就是这样一把武器。

推荐指数★★

上手难度★★☆

熟练难度★★★★

基础操作

Y(左键)直斩

B(右键)横扫斩

Y+B(左+右)上捞斩

RT(ctrl)防御

核心操作

蓄力斩

蓄力斩作为大剑的主要输出方式,长按Y(左键)可以释放,在蓄力过程中角色身上会闪光,每闪一次代表一个蓄力等级,更高三级,松开按键即可释放当前等级的蓄力斩。需要注意的是,过蓄力会导致蓄力斩变为二级蓄力并自动砍出。

蓄力斩分为三种蓄力斩,强蓄力斩,真·蓄力斩。

蓄力斩长按Y(左键)释放;强蓄力斩蓄力斩后,方向+Y(左键)释放;(简称“强蓄”)真·蓄力斩;强蓄力斩后,方向+Y(左键)释放。(简称“真蓄”)

三级蓄力(简称“三蓄”)的真·蓄力斩的动作值非常高,在所有武器的所有动作中也是更高的。(也是唯一一个能看见四位数伤害的武器)大约是一蓄蓄力斩的5倍。所以,如何在战斗中多次打出真·蓄力斩,是使用大剑核心中的核心。

,想要打出真蓄谈何容易?怪物不是倒地的木桩,不会站着不动让猎人“蓄力→强蓄→真蓄”这样按部就班的搓大招。

这个时候就要谈到第二个核心技能冲撞攻击。

冲撞攻击蓄力中或横扫斩后按B(右键),翻滚后按Y(左键)触发。(俗称“铁山靠”)

冲撞攻击具有“霸体”效果,可以使猎人硬抗猎物的攻击,地震,吼叫而不产生硬直,并且附带大量伤害减免。在蓄力中释放时会继承蓄力等级,即,冲撞攻击也有一到三级蓄力的不同动作值,蓄力等级越高,伤害越高,伤害要低于蓄力斩。

冲撞攻击可以作为蓄力斩的代替环节,即原本“蓄力→强蓄→真蓄”可以替换为“冲撞→冲撞→真蓄”或“冲撞→强蓄→真蓄”或“蓄力→冲撞→真蓄”

注意强蓄力斩接真·蓄力斩时自带一级蓄力,即,红光闪烁2次后达到更高级蓄力。冲撞接真·蓄力斩时不带蓄力,必须和前2阶段的蓄力斩一样,闪烁3次后达到更高级蓄力。

新手实战思路

蓄力斩起手,观察怪物行动,如果行动不具有攻击性则按照“蓄力→强蓄→真蓄”的套路进行攻击(特别是怪物处于倒地,麻痹等无法行动的状态时)。如果中途怪物试图攻击,使用冲撞攻击的霸体扛过攻击,并用下一阶段的蓄力斩痛击怪物。

蓄力时间的长短具体情况具体分析,如果需要快速过渡到真蓄,可以采用“1→1→3”的蓄力等级进行。因为冲撞的出招时间比蓄力斩短,前2段也可以用1级冲撞来快速过渡。

如果怪物跑开,及时收刀调整站位,因为大剑拔刀状态下的行动过于迟缓。

真蓄虽然很强大,砍不中就没有意义。先保证蓄力斩能砍中怪物,再考虑提升蓄力等级和蓄力阶段。毕竟,大剑一下的伤害就顶别的武器好几下了。

进阶

给出完整的出招与动作值表(暂时用PS4按键的资料图代替,写完后我再做表格并附上攻击类型,气绝与灭气值)

注△为Y(左键),○为B(右键)。

蓄力斩的蓄力过程中可以微调出刀方向,角度约为左45°到右45°的范围。

收刀状态下的最快真蓄连招RT(ctrl),防御→Y(左键),脚踢→Y(左键),冲撞→方向+Y(左键)后B (右键),冲撞→方向+Y(左键),真·蓄力斩。

冲撞攻击后可以接 B(右键)可以释放 飞身跃入横扫斩 ,这招不常用,在冲撞攻击后,怪物可能偏移了下一段蓄力斩的攻击范围,这招攻击范围广,并且有一小段位移,可以作为追击和调整站位的招式,本身也继承蓄力等级。

跳跃斩(空中按Y(左键)释放)也可以蓄力,并且在空中蓄力时有短暂的滞空时间,可以用于调整落地点和出刀方向。

(注大剑有xj流派空战大剑, 是找一个台阶,利用大剑的滞空从台阶起跳后攻击后又落回台阶,反复触发跳跃斩终结怪物)

不要忘记防御(RT,ctrl),在来不及使用其他手段规避怪物攻击的时候,举起你的大剑当做盾牌使用是最保险的。

题外写到这让我想起了黑魂中的著名武器“烟之特大剑”,又名“烟之特大盾”,有兴趣可百度

大剑的本身的招式看起来很多,其实没有需要特别记忆的地方,蓄力斩和冲撞攻击的使用基本上贯穿整场狩猎,其他战士很少用到。熟练难度给出高星难度的原因在于大剑由于动作过慢难以击中敌人,需要新猎人对怪物的招式有所熟悉,对怪物的动作有所预判后才能将大剑巨额的伤害倾泻于怪兽的肉体上。

所以,大剑的难点在于,熟悉怪物动作并作出预判。

推荐出装

武器方面

因为大剑动作值高,攻击段数少的特点,推荐使用物理面板高的武器。新手建议走矿石素材路线,一直升级,以灭尽龙衍生结尾(灭鬼凶器——优点面板高,蓝斩长,长到几乎不用磨刀;缺点没有白斩,不是无属性)

可在触发恐暴龙的相关剧情后换成恐暴龙衍生的“痛苦之剑”(优点攻击非常高,匠后拥有白斩;缺点负会心,不是无属性)

如果活动任务“猎人们永远的梦想”出现的话,请使用活动素材 最强最帅唯一指定大剑“喷气大剑”——龙热机关式【钢翼】改。(优点面板高,自带白斩,无属性,帅,帅,非常帅;缺点有吗?没有!)

防具方面

以输出端以攻击(攻击,无属性强化),会心(弱点特效,看破,精神抖擞),斩味(匠)为主,为了提高蓄力速度可以使用“集中”技能,防御端以耳塞(免疫龙吼),体力(增加血上限)为主。(技能就不再一一细说了,大家可以在铁匠处自行查看)

下位推荐

头部骨质头盔或雌火龙头盔(体力1);胸部骨质盔甲(攻击1)或者火龙铠甲(弱点特效1);手部铸铁腕甲(体力1)或者死神双手(集中1);腰部凶豺龙腰甲(不屈);腿部泥鱼龙护腿(集中1)。

非常适合经常猫车的新猎人

上位推荐

思路还是根据技能选择防具,特别在前期没有宝珠的支持下以上述的装备技能优先。因为上位装备太多,组合千变万化,新猎人可以参考下位推荐的配装思路配装,这里给出一个以角龙4件套装(套装技能无属性强化)为目标的配装。

头暴君角龙α;胸火龙β;手暴君角龙β;腰角龙β;腿角龙β。

以及2套我自己使用的毕业装

偏防御

偏输出

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