这款10年前的小游戏竟然还有剧情(这款小游戏虽然毫不起眼,但是
如何玩接龙这个小游戏虽然不起眼,已经30岁了,影响深远。
微软纸牌30周年,图片来自Xbox官方媒体。
近日,微软在网上正式推出了微软纸牌30周年纪念活动。原本是Windows系统内置的小游戏,现在已经成为包括iOS和Android在内的众多平台上的热门休闲益智游戏之一。根据微软的统计,《微软纸牌》月活跃用户数达到3500万,每天完成的游戏玩家数超过1亿,可以说是一棵常青树。
经典的微软纸牌游戏,图片来自Xbox官方媒体。
微软纸牌和Windows内置游戏,如扫雷、心战、3D弹球等。可以说是很多人接触电脑(早先叫电子计算机)的之一任老师。这些不用安 oot就能玩的游戏,对我们来说面对操作系统已经不再无聊。比如笔者上学的时候,家用电脑还不普及,学校的计算机课是为数不多的接触电脑的机会。偷师下游戏 的眼睛也是学校的经典回忆之一。
这个界面很多朋友都很熟悉,找到这四款内置游戏也不容易。
事实上,自1985年微软Windows 1.0版本发布以来,系统内置的游戏一直是重要的一部分,也是用户喜爱的内容。它的意义不仅仅是为用户提供免费的即时游戏娱乐,还有更深层次的意义,那就是用这些简单而有吸引力的形式让用户掌握Windows系统的核心功能。本文将回顾《微软纸牌》的来龙去脉。
010年到1010年的时间要追溯到35年前,当时正在开发Windows 1.0。当时适合个人用户的操作系统还处于初级阶段,电脑只是服务于极少数技术人员的工具。黑底白字的命令行操作令人望而生畏。微软Windows和苹果Macintosh产品的出现,让人们开始关注GUI操作(图形用户界面)。
Windows 1.0内置的黑白棋游戏其实是彩色的。
1985年1月,时任Windows产品经理的Tandy Trower接手了微软Windows项目(当时还不是微软的重点)。他发现他的程序员在业余时间写了几个操作系统不必要的小程序,包括一个计算器,一个简单的文本编辑器,还有Windows系统游戏的始祖(Reversi)。
这款游戏诞生于1985年,是Windows内置游戏的鼻祖。
Windows团队决定将这些小程序添加到系统中,使其成为推广GUI操作的之一方样本,这也拉开了几乎所有后续平台操作系统都有之一方内置应用的序幕,这些官方内容成为展示系统功能、与用户见面的利器 最基本的需求。
FC奥赛罗磁带
黑白棋是一种双人象棋游戏,最早的起源可以 不要被测试。1971年,一位日本商人改进和完善了这种游戏的规则,并成功申请了专利。他把这个劳动人民智慧结晶的公共创作据为己有,并改名为奥赛罗,对外授权。1977年游戏的电脑程序版发售,1988年推出FC贾,为国内玩家所熟知。
国内玩家比较熟悉这个,卡里的一些黑白棋。
Windows版本于1985年11月推出。由于容量和玩法的限制,内置的黑白游戏并没有给玩家留下深刻的印象,但还是让人看到了Windows系统开发游戏的潜力,为以后的发展打下了良好的基础。
随着2010年到2012年随后几年的发展,Windows逐渐成熟,并迅速成长为当时更流行的家用电脑操作系统。1988年,最新版的Windows 3.0如日中天。微软试图创造开启新时代的产品,投入了大量人力,包括一位名叫韦斯切瑞(Wes Cherry)的大学实习生。
韦斯切里,微软卡片最早的 者。
当时Cherry在微软实习,所以作为一个新人,他自然不会 不要被委以重任。于是他决定把自己最喜欢的接龙卡牌游戏做成Windows版,经过不懈的努力,终于成为一款完全还原了规则的游戏。他还让女友莱斯利库伊(Leslie Kooy)在扑克背面画图案。在短暂的暑期实习结束后,Cherry把写好的卡牌游戏放到了一个服务器上,里面装满了各种实验游戏和小程序,然后回到了大学。
Windows 3.0内置卡牌游戏,非常经典的卡牌面设计。
几个月后,微软决定在最新版本的Windows中加入更多有趣的内容,于是发现Cherry写的卡牌游戏符合需求,于是调用Cherry修复BUG。当时负责MacOS外观的著名设计师Susan Kare也转投微软,她改进了Cherry 的女朋友。至此,Windows卡牌游戏彻底完成,Cherry得到了一台IBM电脑作为回报。
30年前Wes Cherry开发的之一代微软卡。
1990年5月,Windows 3.0正式发布,接龙卡立刻成为更受欢迎的内置游戏(扫雷只出现在Windows 3.1)。微软方面表示,这款内置游戏的目的是让用户以有趣的方式掌握Windows常见的GUI操作,操作系统内置游戏显然是为了吸引用户 体验。那么在当时的众多游戏中,各种棋类和俄罗斯方块都是经典,那你为什么选择它呢?
命令行操作计算机的时代,游戏成了推广GUI操作的先驱者
玩法,纸牌为什么能成为推广Windows的重要手段说明一个概念,Solitaire其实是指所有单人扑克牌游戏的统称,深层意思还可以指“戒指上的单颗宝石”、“高贵的独居者”等,中文涵义就是“钻石王老五”,单人扑克游戏中Klondike是最为经典的,其它像我们熟悉的Spider(蜘蛛纸牌)、FreeCell(空当接龙)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出现的Solitaire,其实指的就是Klondike一种玩法
19世纪末克朗代克河畔的淘金热潮
Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名称,位于克朗代克河畔故此得名,19世纪末期曾有开采黄金热潮,传说当时众多淘金者为了在紧张工作中短暂休息,发明了Klondike这种单人自娱自乐的扑克游戏,每局不超过10分钟且单人随时可玩,可以说是利用碎片时间的好方式。1922年,美国推出了以香草冰淇淋和外层巧克力薄皮为特色的甜品Klondike,商标是一只经典的白色北极熊(和北京特产北冰洋商标神似),慢慢的Klondike这个词就成了扑克游戏和著名甜品的代名,在最新版本的微软纸牌中,我们可以看到Klondike叫做“经典单人纸牌”,图标则是白色北极熊
经典原味Klondike脆皮冰淇淋,国内某些卖进口食品的超市能见到
微软纸牌标志采用了经典白色北极熊
Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,这里不再介绍,微软当时为什么选中纸牌作为内置游戏,我认为有3点原因
,纸牌玩法虽然简单,但由于52张扑克牌(不含大小王)经过多次洗牌后随机分布,发牌后产生的牌局可以有无数种,玩家每次都会面临不同的牌局,和现在流行的Roguelike理念很像。玩过纸牌游戏的朋友都知道,电脑上玩虽然分成多种难度,但系统分配的牌局是经过科学筛选保证有解,人工玩法完全随机的话,则很有可能完全无法解出,而且仅凭开局时露出的牌是不能判断是否有解,玩家必须玩到中后期才能发现无法解出,很难判断出是理论上无解还是有解但解法不对。这样的玩法设定实际上和人们现实生活,特别是当时的淘金生活很像,你不能一上来就知道事情能否成功,必须努力干下去才有可能成功,很有可能努力到底也无法成功,由于种种原因这局玩了很久无法解开不得不放弃掉重开一局,这种玩法的本质实际上是人和自然进行的PVE赌博,跟人生经历颇有几分相似,解牌成功不仅需要技术也需要运气,这种独特的体验和棋类完全凭借智力对抗是不同的,加上美国浓厚的扑克牌文化,人们很容易沉浸在其中
完全随机的牌组可能无解,实力和运气同样重要
,大家都知道,在Windows系统中,鼠标拖拽是重要的操作,微软需要一款游戏让人们熟悉按住鼠标左键移动这个基本动作。考虑到人群基础,在经典游戏玩法中,只有国际象棋和单人扑克符合要求,对于普通人来说国际象棋需要学习规则,对局时间太长,当时的环境也不允许联网PVP对战,单人游戏体验远不如纸牌简单节奏快,纸牌游戏中玩家思考时间很短,但需要多次鼠标操作,扑克牌的面积足够大,很适应当时低分辨率屏幕,几局牌玩下来就能把鼠标拖拽练熟,毫无疑问是最理想的选择
大面积方块加上极强的识别度,练习鼠标操作简直绝配
,在当时日本家用主机如日中天的环境下,微软暂时没有能力专门开发一款原创游戏,其它游戏很多有专利限制,从Windows系统长远发展来看,免费的Solitaire纸牌可谓无拘无束,再加上当时Cherry已经开发出了成熟版本,于是原本一个实习程序员用来练手的玩票项目,最终成为了30年来Windows不可缺少的核心组件之一,无心插柳柳成荫,这句话最适合描述
微软纸牌30年发展,逐渐成为全平台战略重要先锋
Windows 3.0发布后,纸牌迅速收到了人们的欢迎,和后来几年发布的扫雷等游戏一起,成为了众多新人学习Windows操作的好帮手,在后来的几代Windows中,又陆续加入了Spider(蜘蛛纸牌)、FreeCell(空当接龙)、Pyramid(金字塔纸牌)、TriPeaks(远古纸牌)等玩法,还丰富了难度和牌面等设定内容
Windows 7版本纸牌,内置纸牌一作,和最初版本差别不大
纸牌游戏源自实物经典玩法,在电脑、显示器、鼠标这三项伟大发明基础上继续发扬光大,很多平时不玩游戏的人也沉迷在其中,我们也经常在新闻影视中看到工作人员上班偷懒玩纸牌游戏,导致被批评甚至开除,有些大公司定制版本的Windows还删除了所有的内置游戏,可见微软纸牌带来的巨大影响力
工作人员上班玩纸牌不慎投到大屏幕上
随着微软移动战略的发展,从Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人们发现原本系统中自带的纸牌等游戏竟然不见了,其实微软将这些游戏从系统内置的形式,变为从Windows应用商店下载APP的形式,同当年为了推广鼠标操作一样,这样的设计也是出于让人们熟悉微软主推的应用商店下载形式。众多用户对此意见很大,内置游戏的取消也成了很多人坚守Win7的理由,当大家真正体验APP版本的微软纸牌后,才发现这个经典内容已经脱胎换骨,成为一款真正现代意义的游戏
全屏高清的表现形式玩起来更直观
最新版的《微软纸牌》,仍然保留了5种基本玩法,画面音效大幅提升,增加了联网每日挑战、联网锦标赛等内容,还有简单的RPG成长体系,玩家可以选择的难度和规则更加丰富,甚至包括可能无解的完全随机模式,无论是联网还是单机,不同水平的玩家都能找到自己的乐趣
每日任务让玩家有动力每天都上来玩玩
最新版加入了1000点Xbox成就,笔者用了1年时间全部完成
最近几年微软的战略已经向跨平台服务转变,微软纸牌也不再是Windows系统专属,曾经的对手iOS和Android也可以玩到,借助微软的Xbox Live账号体系,玩家可以在多个设备上同步进度,还可以像主机游戏那样获得1000点全成就,除了很少的内置广告外没有氪金内容,可以说是不可多得的免费游戏精品
尾声
随着科学技术的不断进步,使用电脑和手机成为了越来越多的人工作生活必备技能,各种操作系统的日益人性化设计,也使得上手难度越来越低,微软纸牌的“教学”意义也在慢慢地弱化,Solitaire作为一种经典棋牌游戏,仍然是人们娱乐的重要工具,其它厂商也推出过很多同样玩法的纸牌游戏,但无论画面表现、系统功能、流行程度,都远远不如微软纸牌,自从微软把这个游戏移植到iOS和Android之后,可以说在PC和移动领域把这个玩法一统天下了,很多人为了能在电脑和手机上同步游戏,还专门新注册了Xbox Live账号,可以说是普及微软服务打了一手好牌,不过奇怪的是自家Xbox主机竟然没有移植,可能微软觉得主机玩家不屑于玩纸牌吧(笑)
纸牌的 者Wes Cherry经营自家的果酒品牌
微软纸牌的实体扑克纪念版,采用了最早风格的牌面
微软纸牌诞生至今已经30年,当年的 者Wes Cherry已经从大学实习生成为中年大叔,他已不再从事专门编程工作,之前一起 纸牌画面的女友也早已分手,Cherry现在和家人一起经营着果酒品牌Dragon#39s Head,过着幸福美满的生活,我们可以想象假设Cherry去机构办业务等待时间超长而生气时,发现工作人员正在上班摸鱼,玩着他亲手 的微软纸牌,会是什么样的心情呢?
几乎所有发明的源动力都来自人类想偷懒,无数案例已经证明了这一点
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