击沉7900GS?两款999元X1950GT首发评测

生活常识 2023-04-29 19:52生活常识www.baidianfengw.cn

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  RadeonX1950Pro在中高端获得成功,ATI再接再厉,999元级别的RadeonX1950GT悄悄的来到我们面前。

  在R580图形芯片获得成功的“更多Pixel shader”观点在ATI的高端产品发力,2006年10月,ATI推出重新设计的RV570图形芯片。为了进一步的控制产品成本和加强高端产品的战力,80nm制程的RadeonX1950Pro临危授命,575Mhz/1380Mhz的运行频率,12条Pixel管线和8顶点单元,却拥有36个Pixel shader,加入了Native CrossFire Compose Engine(原生交火引擎),彻彻底底的抛弃了以往交火连接电缆的束缚。

  游戏需要更多的pixel运算”这个理念得到深层次的贯彻。基于全新80nm核心制造工艺、RV570核心的Radeon X1950Pro显卡,很好的填补了ATi在14xx元~16xx元之间的产品空白,凭借其优秀的核心架构,在游戏速度于领先于GeForce 7900GS。加上Radeon X1950Pro支持HDR+AA,无疑提升游戏画面质量,这是G71的硬伤,7900GS不能比拟的地方。

  (999元X1950GT为ATI投向市场的重磅炸弹)

  那么到底RadeonX1950GT是何方神圣?

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  RadeonX1950GT规格分析

  RadeonX

  1900XTXRadeon

  X1900GTRadeon

  X1950ProRadeon

  X1950GTGeForce

  7900GTGeForce

  7900GS晶体管数量384M384M330M330M278M278M核心代号R580R580RV570RV570G71G71工艺制程TSMC 90nm TSMC 90nm TSMC 80nmTSMC 80nmTSMC 90nmTSMC 90nm核心时钟频率650MHz570MHz575MHz500MHz450MHz450MHz显存时钟频率1550MHz1200MHz1380MHz1200MHz1320MHz1320MHz显存类型GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3显存位宽256Bit256Bit256Bit256bit256bit256bit显存容量512MB256MB256/512MB256MB256M256M像素管线数量161212122420像素渲染单元483636362420顶点着色器数量888887支持DirectX版本9.0C9.0C9.0C9.0C9.0C9.0C公版PCB------Vertex Shader版本3.03.03.03.03.03.0Pixel Shader版本3.03.03.03.03.03.0接口总线PCIEPCIEPCIEPCIEPCIEPCIE双卡互联技术CrossFireCrossFireCrossFireCrossFireSLiSLi

  RadeonX1950GT其实就是X1950Pro的降频版,其他并没有什么不一样。

  RadonX1950GT基于RV570LE(有一说法是RV570XL)图形核心,属于ATI 3:1黄金架构,拥有12条像素管线,却拥有36 Pixel shader、8个vertex shader和8个纹理单元,具备256bit显存位宽。关于RadeonX1950GT的官方频率目前尚无定论,似乎ATI有意放松要求,目前由台湾OEM大厂代工的RadeonX1950GT运行频率为500Mhz/1200Mhz,比目前所有的X1900GT和X1950Pro频率都要低。

  显然X1950GT属于市场策略,X1950Pro性能要比7900GS稍强,而且还支持7900GS所不具备的HDR+AA,因而有更好的画面质量。随着Inno3D映众、翔升和影驰等AIC将7900GS的价格降到999元,和X1950Pro的价差也拉大到200-400元。7900GS早先一步进入千元以下市场,意义重大,从历史来看,杀入999元以下的性能显卡都会变成经典。如果ATI 不赶紧采取措施,由X1950Pro建立的优势还没有巩固就有塌台的可能, 这次ATI也是采用了当年Radeon9550的做法,降低RV570的核心频率出货,早就了更低的芯片价格,合作伙伴可以有更加充裕的成本预算推出更为便宜的X1950系列显卡,就这是今天我们看到的X1950GT。

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  RadeonX1950GT-ATI 3:1架构的新锐

  目前无论是DirectX10、Vista操作系统还是完整支持DirectX10的游戏都只是起步阶段。寄予厚望的Crysis仅仅是部分特效才会用到DirectX10的特效,这正如一个复杂的DirectX9.0C游戏目前会会用到前代DirectX特效一样,普通不过。目前全球首款DirectX10的显卡G80也是在发布后两个月才发布支持Vista的驱动……。R600尚未来临, ATI觉得一块性能优秀的DirectX9.0C显卡相当重要。Unified shader架构让资源的分配更为合理,而ATI的31架构则是大幅暴力的增加pixel shader去迎合复杂游戏的需求,因而两者的指导思想相近。

  像素渲染已经成为当今游戏引擎的性能瓶颈。

  ATI在X1000系列的Pixel Shader Engine引入了Ultra-Threading Dispatch Processor(超级线程分派处理器),超级线程分派处理器具备调度/控制逻辑,R520最多能够处理512个并行的线程。在当今显卡架构设计中,多线程思想是相当重要的。多线程能够使得GPU的象素处理核心在等待请求的,还能够处理其他的请求。配合SM3.0的加速流控制,消灭纹理等待和减少渲染等待,大大提高性能。RadeonX1900系列(R580)也支持SM3.0和Ultra-Threading Dispatch Processor(超级线程分派处理器)。

  R580是R520的火力加强版,更加证实了R580才是ATI先前所说的“完美版本”。R580和R520均支持的Ringbus环形内存通路、AVIVO和H.264硬件加速等特性在本文就不作重点介绍了。

  ATI宣称像素渲染已经成为当今游戏引擎的一个性能瓶颈,自从微软在2001年在DirectX8.0的API中引入了可编程渲染引擎以后,渲染处理开始在游戏中变得非常普遍,而渲染指令的复杂程度也在以每年1.8倍的速度增长,我们可以看到在2004年,随着真正的DirectX9.0游戏,Facry和Halflife2的引入,游戏引擎对像素渲染的要求一下子高了很多。

  像素处理引擎的渲染指令包括从显存中拾取数据的纹理操作和完成数学变化的渲染处理操作。实际上这两种渲染指令的使用比例决定者图形芯片像素处理引擎的组成。ATI认为大部分的像素处理都是双线过滤操作或者从整数纹理中进行点取样,并没有多少纹理查找的过程。纹理操作过多依赖于显存容量跟带宽这些外界因素,而算术处理操作则不同,它的处理能力大多数场合取决于像素处理器集成的像素渲染单元的数量。理论上通过相应的约束参数纹理操作生成像素算术纹理,可以降低纹理操作对外界因素的制约。

  (R580拥有三倍于R520的像素渲染单元)

  传统的管线概念(Pipeline)中,像素渲染单元(Pixel Shader)跟Pipeline数目相同,象NVIDIA的G70图形就是这么一个概念;ATI在全新的R580图形芯片中,稍微修正了像素渲染单元跟Pipeline的关系。RadeonX1900需要重点强调的地方在于,R580图形芯片拥有16条传统的像素管线(Pixel Pipeline),却拥有48个像素渲染单元和16个纹理单元,算术处理能力是以前旗舰级GPU的3倍,在晶体管数量只增加20%的情况下,渲染能力理论上增加了200%,像素渲染单元跟纹理单元的比例是31。实际上ATI已经在目前中端的RadeonX1600上使用这种比例关系,形象点来说RadeonX1900似乎是由四个RadeonX1600组成的旗舰代表。

  RadeonX1950GT同样也是ATI 3:1黄金架构的产品, 拥有36 Pixel shader和8个顶点和纹理单元。

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  铭瑄RadeonX1950GT

  国内主要显卡通路商铭瑄第一时间送测铭瑄 Radeon X1950GT,属于同德系产品,核心频率500Mhz/1200Mhz,256M 256bit规格,采用“香皂盒”散热系统,颇为吸引眼球。预计价格999元。

  其实所谓香皂盒散热系统其实就是一个大型带盖子风扇覆盖在散热片上。散热片采用方式设计,不仅增大散热面积,而且可以借用风扇的风力垂直给显存散热,一举两得。由于采用8cm大口径散热风扇,因而较低转速就能实现不错的散热效能。 1950GT只有500Mhz的核心频率,“香皂盒”应付足够由于。

  公版设计X1950Pro供电部分比较高档,显卡右上角提供了一个外接6Pin电源输入接口,供电部分延续了和X1900系列风格,采用豪华的数字PWM方案,PWM芯片采用VOLTERRA公司的VT1000系列——最高可提供超过150安培电流,而且由于这套供电设计全部采用全数字式元件,可以使显卡寿命和稳定性大为增加。我们可以看到X1950GT的供电部分多数采用普通元件就能实现,大大降低成本。

  Hynix 1.4ns GDDR3运行在1200Mhz

  标准的VGA、DVI和S-Video接口(支持色差输出)

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  盈通X1950GT

  国内主要显卡通路商盈通也在第一时间送测盈通 镭龙RX1950GT-256GD3黄金版,同属于同德系产品,核心频率500Mhz/1200Mhz,256M 256bit规格,采用台湾Evercool的Turbo2散热器,兼顾散热性能和静音,预计售价1099元。

  Hynix 1.4ns GDDR3运行在1200Mhz

  这款来自台湾Evercool的Turbo2散热器将热管与传统散热片结合在了一起,并通过风扇来加强冷却效果。底部采用了铜底吸热,上面再覆盖大面积的鳍片和两根热管,80mm的大口径风扇只需2000转/分就能带来足够的风量,既能保证散热,又可以有效地控制噪音。,通过宽大的散热片,风扇还能照顾到显存和其它元件,不仅有效帮助显卡散热,其特殊风道也能帮助冷却显卡。

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  测试平台 CPU

  Core 2 Duo E6800

  主板

  Intel 975XBX2

  内存

  黑金刚 DDR2 800 512Mx2

  硬盘

  Seagate 7200.10 SATA 2.5 320G (7200转、16M Cache)

  显卡

  X1950GT 256M(500/1200) 7900GS(450/1320)

  软件平台 系统软件

  WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

  驱动程序

  主板Intel 8.1.1.1009

  显卡Forceware 97.02

  显卡Catalyst 6.12 mod

  测试软件

  Futuremark 3DMark06 Ver:102

  Farcry Doom3 Half Life2 Serious Sam 2 Quake 4(自录Demo) Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3) F.E.A.RNFS10 Carbon

  先前我们测试时候就遇到系统瓶颈问题, 象Athlon64 3200+或者是Athlon64 X2 3600+级别的处理器并不能很好的发挥RadeonX1950Pro和7900GS级别显卡,1024x768和1280x1024两个分辨率性能并没有拉开,需要打开4xAA 16xAF才真正显露真实性能。然后4xAA 16xAF毕竟是进阶用户才熟悉的内容,普通用户关心的更多是普通环境下的显卡性能,为了避免系统瓶颈,我们采用高端的Core 2 Duo E6800和975x的组合作为测试平台。

  目前17英寸液晶显示器已经提供1280x1024的分辨率,随着液晶面板成本的降低,20英寸宽屏甚至是22英寸宽屏显示器已经提上日程。对于一款1500元级别高端显卡来说,1280x1024分辨率作为起始分辨率相当合理,我们也测试了1600x1200分辨率,看看参加测试的RadeonX1950GT在苛刻环境下的性能。

  由于80nm的RV570核心采用了全新的PWM方案进行供电,因而非常遗憾的告诉大家,目前完美的X1950GT超频工具并没有出现。著名的ATI Tool 0.26版本调整X1950GT频率的时候直接黑屏,而一个软件ATI Tary Tool则只是能调整某些型号的核心频率,显存频率也不能调整。因而暂时来说,超频爱好者暂时不能采用超频方法去提升手中的X1950GT。不过相信这个问题会随着显卡厂商直接在BIOS里面进行超频而得到解决。

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  性能和导购分析

  X1950GT测试项目

  X1950Pro(575/1400)

  X1950GT(500/1200) 7900GS(450/1320)3D理论性测试3DMark061280x1024508046474380实际游戏测试HalfLife II1280x1024197191166 1600x1200154136123FarCry1280x1024156145147 1600x1200123110112Doom31280x1024110971291600x1200817199Serious Sam 21280x1024948471 1600x1200655848Quake 41280x1024141130152 1600x1200114101115SCCT1280x10246457551600x1200484241NFS101280x10243936241600x1200262417F.E.A.R1024x768726565

  X1950GT核心频率比X1950Pro低上75Mhz,显存频率低上200Mhz,因而性能一定带来损失,这是不可避免的。在经典的Farcry、HL2和Doom3这些经典游戏中,X1950GT比X1950Pro慢上10-20FPS,由于FPS基数比较大,因而大概性能损失在10%以内。象Quake4、英雄萨姆2和细胞分裂、F.E.A.R这些高负荷游戏更能揭示本质, 并且越高分辨率越能显示图形核心的实力, 我们用1600x1200来分析, X1950GT和X1950Pro的性能,发现X1950GT大概相当于X1950Pro 85%到90%的性能, 在1024x768这些分辨率两者几乎没有差别。

  可能更多朋友更加关心X1950GT和7900GS的性能比较,目前7900GS公价为1299元(杀到999元的有三家),如果降频靓价出击的X1950GT能够制服7900GS,那可以说是性能和价格双丰收。我们可以看到在Halflife2、英雄萨姆2和极品飞车10代,X1950GT跑得比7900GS明显要快,而7900GS则在Doom3和Quake4中抛离X1950GT;在Farcry、极品飞车和F.E.A.R测试中,两者性能非常接近,X1950GT和7900GS属于同级产品,由于英雄萨姆2和极品飞车10代等等属于比较高负荷的游戏,因而X1950GT还是稍微要比7900GS优胜。

  目前抢先发布的X1950GT价格已经是999元-1099元,非常明显地,下一站就是999元公价,X1950GT拥有性能价格胜算,ATI可以吐气扬眉一把。

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