龙族幻想是mmo吗(《龙族幻想》点燃MMO手游市场的背后:\)
龙幻伙伴用什么《龙族幻想》点燃MMO手游市场\
导语在高度成熟的MMO手游市场,真的很难看到有勇气跳出框架的产品。
近年来,MMO手游市场虽然不缺爆款,但很明显产品同质化,玩法上没有太多创新。,最近一款新推出的产品突破了品类的格局,为MMO手游市场带来了新的热潮,无论是产品体验还是营销方式都引人注目。
7月18日,由祖龙工作室开发,腾讯游戏发行的《龙族幻想》手游正式上线。不仅迅速登顶国内iOS免费畅销榜榜首,还稳定在畅销榜前5名近一个月,可见玩家的极大热情。,这款游戏的话题,被玩家戏称为 无所事事 RPG,是不断变化的。微博话题#龙幻#阅读量已突破1.5亿,#队列幻#阅读量突破8500万。随后,该 平行世界音乐节。在游戏中实现了粉丝 渴望在游戏中听音乐节,这也引发了网友的热议。那一天,这个话题迅速登上了微博的前三名。的热门游戏排行榜。
不仅是国内玩家,这款不同于MMO以往的手机游戏也吸引了海外玩家的关注。在社交媒体上,日本和韩国的许多著名画家 这款预约量高达数千万的手游,引发了日韩游戏圈的热议。
《龙族幻想》上线一个月以来,成功取得了口碑和人气上升的好成绩,能够掀起如此高的讨论度。这个手游做了什么?
次世代开放世界RPG挖土豆比刷怪升级快?
早在测试期,《龙族幻想》就引起了玩家们的讨论,这是其建造的 开放世界 。除了高度逼真的画面表达,最令人印象深刻的是它在人物发展、剧情、游戏世界、玩法上都做了高度自由开放的设计。在画面表现力方面,业界顶级标准UE4 (Illusion 4 Engine)支持产品 s角色设计,光影特效渲染,材质效果,带给玩家高度的沉浸感体验。
在剧情上,《龙族幻想》采用了非线性结构,每一段对话的选择都会影响到某个特定人物与主角的好感度 的个性。如果某个特定主线角色的好感度不足,那么与之相关的后续选择就会被锁定。如果好感度高,角色甚至会在你发布的游戏中在朋友圈下对你赞不绝口。这种个性化的设计让每个玩家都能体验到不同的故事。
作为一款开放世界的RPG,角色成长是很多玩家最关心的问题之一。《龙族幻想》的角色开发方式很多,可以通过技能、装备、伙伴、汽车、核心、身份、宠物等多方面进行开发。
如果你是老MMO玩家,你可能会发现高度免费的升级方式颠覆了你的认知当世界频道问及 培训和培训。很快,一个玩家回答说。It it’没有挖土豆快。。游戏中的身份系统不仅可以直接给玩家带来经验和资源加成。的角色,还增加了数字组合、连连看、在线解谜等小游戏,期间还可以烹饪和学习菜谱。
游戏中的人物也高度贴近现实生活。玩家可以选择做的事情有很多。比如每个玩家都有一部手机,可以和NPC互动,也可以触发一些休闲游戏,比如打篮球,弹钢琴,调酒。
如何打篮球
在非线性的角色成长模式下,游戏的高度开放性决定了玩家可以随意探索更多。玩家不仅可以体验旋转木马和过山车,去东京挖洋葱,晚上还可以去北极看鲸鱼和极光,晚上可以在温泉酒店泡温泉,甚至可以上台表演成为巨星.
在《龙族幻想》构建的开放世界里,这些只是其中的一部分。据了解,将于8月22日上线的新版本将继续丰富游戏体验。玩家可以在游戏中和朋友一起体验赛车,或者和女朋友一起参加fetter派对。,对于喜欢对抗的玩家来说,新版本还增加了更加纯粹的战斗模式。比如刷新游戏挑战难度的85级世界BOSS即将登场,玩家群体呼声较高的跨服天梯也将推出。玩家可以在对抗中竞争。
可以发现,在《龙族幻想》中,无论是追求华丽的外观、爽快的战斗、身临其境的剧情,还是有趣的身份系统,不同风格的玩家都能找到自己喜欢的玩法。
《龙族幻想》的 人曾经说过 我们选择这条路,只是因为喜欢《龙族》,想做一款与市场不同题材的游戏。 或许,如其名,《龙族幻想》真的创造了一个可以包含玩家 幻想。
未开服即登顶“不务正业RPG”《龙族幻想》如何“破圈”?
,基于高度自由开放的玩法,《龙族幻想》在游戏营销上也有了更大的可玩空间,将很多原本只能在社交平台或线下进行的活动无缝融入游戏世界,比如 建造一棵世界树 和 排队幻想 允许玩家参与创作,以及营销活动,如 平行世界音乐节。将真实体验带入虚拟世界,这在业界是罕见的。今年3月,《龙族幻想》正式推出 建设龙幻想世界树及。程序,玩家可以亲自参与游戏设计。现在第二身份系统 巨星 在游戏中是玩家的结果。投票。基于开放世界的框架,它已经成为一个切实可行的 来整合球员和;想法融入其中。
游戏初期受限于单个服务器的承载能力,往往会因为玩家数量的爆发而导致排队,但《龙族幻想》团队通过主动玩梗的方式解决了产品排队可能带来的风险。为了减轻玩家排队时的焦虑,R d队专门为玩家 了排队场景——火车场景。在等待的时候,玩家可以捏捏自己的脸来打发时间,或者干脆和其他玩家互动,在火车场景里和游戏场景合影。从无聊的排队号到场景排队,《龙族幻想》的排队设计引起了玩家的传播 兴趣。
随后,微博中出现了#排队幻想#的话题,玩家自发地将游戏热度推上了一个台阶,而
诞生了大量UGC素材。可以看到,很多玩家还在社区贴出了大量的表情包,让更多人用不同的方式了解到这款游戏。排队中的玩家(左)和进入游戏的玩家(右)
在开放世界玩法的加持下,《龙族幻想》营销团队的脑洞似乎也比业内同行更大。官方邀请欧阳娜娜、海龟先生和Click#15在游戏内举办了一场免费的“平行世界音乐节”活动,这也是在游戏界出现的真人音乐节,此次跨界融合也正是充分发挥了产品互动式开放世界的优势。
预热抢票、音乐节海报、荧光棒打Call以及近距离看明星演出,这些往往只有通过社交平台和线下观演才能做到的事情,玩家们在游戏里就可以亲自体验。
新颖的营销方式也得到了用户们的认可,玩家们纷纷在社交平台分享自己参加音乐节的真实经历,比如“别拦我,不打本了,去看音乐节”、“奶奶推着我来看音乐节”、“在游戏里看到了音乐节,看到了喜欢的明星,听到了歌,入龙族不后悔”以及“打Call打成了千手观音”等都十分有趣。
玩家音乐节分享图
甚至还有人针对音乐节提出了改善互动体验的建议希望如果以后还有这样的活动,可以改一下应援,能够拿着荧光棒在任何地方打Call,可能真的有音乐节荧光海的效果。
这场为期一小时的限定音乐节吸引了不少玩家前来,也有很多乐队粉丝顶着初级号赶来为偶像应援,音乐与游戏在同一个维度的碰撞让不少人眼前一亮。
玩家微博截图
“平行世界音乐节”的做法实现了内容营销与游戏玩法的完美融合,也让《龙族幻想》的用户不仅限于核心的MMO玩家以及《龙族》IP原作粉丝,扩展至二次元、女性向以及泛娱乐等更广泛的用户圈层。在游戏产品、研发团队和玩家等多方的“化学反应”下,《龙族幻想》把自己玩成了9012年最不务正业的MMORPG。
未来展望“好看更好玩”,有望进一步改变国内MMO游戏格局?
如今,MMO手游市场已经进入红海阶段,所形成的成熟模式也意味着固定的套路、墨守陈规的打法。不可否认,对于MMO玩家而言熟悉的套路、熟悉的玩法仍然能够让他们为其买单,但玩家对于“好玩”的追求并没有上限,在逐渐固化的MMO市场,厂商更需要自我革新。
《龙族幻想》在求变这件事上做得更加彻底。无论是前面提到的画面品质,又或是玩法突破,无疑都走在了MMO手游市场前列,而更值得深思的是在其背后对于开放世界的构建,如何获得玩家认同,如何在游戏内真正实现高自由度,这无疑是更大的挑战。
就目前来看,在开放的思路下,《龙族幻想》所构建的开放世界在玩家群体中已经有了更多的演绎,在框架之内,剩下的就是填充更多能让玩家认同的丰富内容,这也是接下来《龙族幻想》需要持续为玩家输出的部分。
对于逐渐固化的MMO品类而言,《龙族幻想》展现了新思路,至于开放世界的做法能否成为MMO的主流,可能没有人可以给出答案,但从《龙族幻想》优异的成绩和广泛的玩家认可度来看,《龙族幻想》有望进一步改变国内RPG手游的市场分布格局,其跳脱出传统MMO固定套路的玩法以及营销创新打法,无疑也值得国内RPG手游借鉴。
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