泰坦陨落2萌新指南(《泰坦陨落2》游民星空评测8.8分 从叛逃黑马
如何打开美丽水世界主机《泰坦陨落2》流浪汉星空评测8.8分从叛逃黑马到后起之秀
我以前晕车很严重,我的解决办法是坐公交前脑子里连晕车的概念都不去想。至于那些反复提醒我注意晕车的人,更要叫他们赶紧闭嘴,不然车都快晕了,上飞机,上船,上坦克都是一个道理。
人不如天。虽然这几年除了过山车我都晕了,在我刚要从叛军的逃生舱里出来的时候,我还是走了《泰坦陨落2》这条路。一个冷冰冰的数字合成女声自己做了一些状态报告,然后突然提醒我迫降的副作用包括头晕耳鸣呕吐.
果然,听完这段话,我那已经吃了不少苦头的铁肚子开始膨胀起来。过了一段时间,我不得不停止打游戏,去洗手间吐了一次。我没有。呕吐后我感觉不太舒服,但我不能。我不能因为我的责任而放弃,所以我回到屏幕前,擦了擦嘴,对自己说,坚持住,序言快写完了.
跳上屋顶,跳过墙
以上虽是玩笑话,但并非完全捏造。这和《泰坦陨落2》的特点有关,这款游戏不仅能让玩家飞檐走壁,还能开大机器人互相敲打。《泰坦陨落》在这一代开始的时候,已经为久不见波澜的FPS世界注入了难得的新鲜血液。尤其是前者,简直让FPS变成了葵花宝典,不仅让角色跑得飞快,还能让玩家用很多巧妙的移动设备在地图上以各种不可思议的角度和方式移动,不仅让他们感觉舒服,还不断冲击玩家 半圆形管道。
,虽然 铁玉(司机) 谁演的爬过屋檐印象深刻,那不是《泰坦陨落》的招牌。顾名思义,那些名为泰坦的巨大机器人人才是。一旦战场上条件具备,这些双足机甲就会从轨道上投入战场,掀起一场火与钢混合的风暴。
《泰坦陨落2》的核心元素,在原著中已经基本出现。相比之前的作品,这部作品并没有给我们带来太多翻天覆地的变化,在形式上更像是对之前作品的补充。单兵方面,最重要的新玩意大概就是一些类似《正当防卫》和《蝙蝠侠》的钩爪系统。这种钩子可以射向任何平面,并迅速将使用者拉向那个方向。在某些条件下,它也可以用作摆动吊索。但由于游戏中的地形往往狭窄复杂,钩爪的使用往往会带来一些意想不到的效果,比如试图飞到屋顶,却被 投掷 惯性撞上了二楼的窗户。的结果是意外的奇袭还是意外的搞笑死亡,就看你的实力和运气了。
钩爪的另一个强大的欺骗功能是它可以直接飞向敌人泰坦,这比 寄宿 在之前的游戏中,而且也是游戏中最令人耳目一新的体验之一。在敌人泰坦上飞行后,玩家将自动进入 弱点攻击 状态,这样我们就可以直接拔掉敌人 或者把手榴弹扔进敌人泰坦的散热器里。不管是什么形式,都会给这些大家伙带来相当大的伤害,暂时麻痹敌人。攻击成功后,我们甚至可以直接飞到半空中的另一个敌方泰坦,再做一次同样的事情。这种 砍庞然大物 能带来一种压倒性的成就感,真的只有我们自己经历过,才能体会其中的滋味。
飞向敌人泰坦,拔掉他们的电池。
游戏中还加入了其他有趣的道具,比如带声纳的飞刀,顾名思义,可以扔出去探测敌人 s在一定范围内的动作。还有一种全息图像旨在欺骗敌人,即放出假人迷惑对手。整体来看,游戏的解锁升级系统几乎比前作少,武器和改装件有所增加。不过相对于重生叛逃的老东家《战地》系列和《使命召唤》系列,《泰坦陨落2》阿森纳的丰富度还是差了一点。
泰坦猖獗
作为一款射击游戏,泰坦依然是游戏中最重要的主角。这些两层楼的机器人既强大又脆弱。他们之所以强大,是因为他们凶猛的火力和充沛的血量远非物理铁控所能及。现在泰坦也增加了自己的击杀技能,有些还放出了和《超级机器人大战》中击杀技能一样的效果。甚至它从天而降的力量也很惊人,如果使用的话,它的落地本身就可以成为武器。
泰坦之所以脆弱,是因为即使它的力量如此坚韧,泰坦也不是坚不可摧的。事实上,孤独的泰坦可以 两三匹像猿猴一样聪明的铁马不会给你带来任何好处。铁玉装备了反装甲武器。泰坦虽然血浓于水,但在这些武器的反复攻击下,除非依靠自己单兵的协助,否则往往没有特别有效的对策。比如 飞爪上的泰坦。上面提到,在一对一的情况下,泰坦 美国司机破解这是跳出驾驶舱,杀死他的对手。
一起走总是比较安全,因为可以赶走想要靠近的敌人。
这其实是一种相当有效的战法。因为泰坦可以在没有驾驶员的情况下自己移动,所以在一些特殊场合下,由驾驶员带领一个AI控制的泰坦一起战斗,可能比玩家自己驾驶泰坦更加有效。尤其是在一些 泰坦对泰坦 狭路相逢,司机 跳出泰坦帮助输出的s玩法往往可以占便宜。在一些更侧重于正面压制的地图上,这种打法还可以为己方增加一个肉盾和一个火力输出点。不过值得一提的是,AI控制的泰坦虽然也会攻防,但战斗效率还是无法比人。
《泰坦陨落2》一共给我们带来了六位泰坦,人数不多,但至少每一位都很有特色,定位完全不同。在游戏中,玩家只要累积到一定的积分(通过杀死敌人和参与地图机制获得),就可以召唤泰坦。整体来说,一局召唤两三个玩家应该不成问题。不仅铁玉和泰坦的合作很重要,泰坦和泰坦的合作也很重要。有的泰坦适合做肉盾,有的适合在后方提供稳定持续的火力支援。一些巨人擅长清除对方。s铁,而其他人非常灵活(真的很强.)并且可以依赖他们。
绝佳的机动性在敌人后方制造混乱。这一切都十分美妙,但这一切美妙中,却又盘绕着让人难以无视的遗憾,那就是游戏的尺幅实在是太小了。
泰坦的细节做得非常棒
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优秀的画面和逼仄的战场
《泰坦陨落2》的画面表现还算相当不错,其中机甲、武器与玩家角色的模型尤其精美,场景中带有科幻元素、或者说有人造特征的部分也得到了充分的打磨。对那些不大容易会成为玩家视觉焦点的地方则自然出现了一些情有可原的“偷工减料”,考虑到本世代主机的性能,Respawn工作室这次算是干得很漂亮了,在PC版中,硬件性能方面的限界突破还能给我们带来更加精美的画面,至于优化方面的问题与更加具体的画面表现,还请各位参看我们随后发布的相关画面点评。
泰坦的防护罩,还能将敌人的子弹反射回去
本作在PS4上实现了稳定而流畅的1080P和60FPS,这一点相当不赖。不过本世代主机的性能就是那么一些,保证了分辨率和帧率作品就必须在其他方面做出一些牺牲。在这些牺牲中付出最多代价的恐怕就是战斗的规模,从本次测试显示出的情况来看,在泰坦能够上场的情况下,战斗规模最多就是6对6,比前作基本没有实质性的进步。没有泰坦参加的战斗是8对8,这也就是顶了天,在也没有比这规模更大的战斗了,且没有了游戏更具特色也更好玩的元素。
在与竞品进行横向比较的时候,战场的尺幅太小、单场的玩家数太少依然是游戏更大的问题。相比之下,《战地》系列那32对32的大战场自不必提,就连《使命召唤》都能在这个方面稳稳的压它一头。规模较小不代表游戏就不能给我们带来高质量的战斗体验,可即便是经过了开发者苦心设计的场景能让战斗显得激烈而紧凑,在规模感与整体的气魄方面无论如何都还存在着一道没法突破的藩篱。
在游戏模式上,开发者目前最为推荐的玩法有两个,一是在之前的测试中主打的赏金模式,另一个则是强化抢点模式。其中前一个模式的主要玩法就是攻击敌方的NPC单位赚取金钱,然后在回合的间歇中将这些钱存入“银行”。强化抢点模式则顾名思义,主要玩法是抢点,双方靠积累胜利点数决胜负。强化二字主要体现在取得某个据点的一方可以继续守备一段时间,那么这个据点就算被强化了,能够提供双倍的点数收益。
我个人最喜欢的两个模式是赏金模式和歼灭模式(Attrition),原因就在于,这两个模式中双方都拥有一定数量的NPC。尤其是歼灭模式,后期出现的NPC战斗力还都不低,对泰坦都能造成不小的伤害,绝非仅仅是送分的靶子。这种PVP与PVE元素共同存在的玩法有点儿当代MOBA的味道,但更重要的是,这两个模式下的战场比其他几种模式都显得活跃而热闹,虽然只是NPC,可“人”毕竟更多了嘛。
这其实也是《泰坦陨落2》游戏体验的一种,相比于《使命召唤》那“短平快”的特征,《泰坦陨落2》其实还要更快了一些,尺幅也更小了些。大多数单兵间的战斗是复杂环境中发生的狭路相逢,由于武器的效能很高,玩家的血量又很低,双方举枪对射的结果几乎总是更快的那一方取得胜利。在水平较低的路人局中,大家拼的更多的是反应,甚至都不是枪法,这一点也和《使命召唤》非常相似。唯二让《泰坦陨落2》避免落入《使命召唤》窠臼的,一是对泰坦的操作,二是利用跑酷系统制造匪夷所思的攻击角度与偷袭机会。在游戏后期,这也是最容易区分老手和菜鸟的两个领域。
与遥控泰坦并肩作战
由于Respawn Entertainment的基干力量就是从《现代战争2》的开发团队中“出逃”而来的,《泰坦陨落》在游戏中体现出的这种与老东家的相似性其实一点儿都不出人意料。这一点他们自己想必也心知肚明,所以,巨大的泰坦和飞檐走壁的铁驭就这样承担起了表现作品个性的任务。而在现阶段的横向比较中我们能够发现,一线FPS除了在《高级战争》中出现过类似“不怀好意”的设定以外,单独保有这两个元素的作品并不存在。从这个角度来看,《泰坦陨落》的两部作品虽然没能在正面对抗中对《使命召唤》和《战地》形成特别严重的威胁,但至少这份新鲜感,还是让它在游戏界找到了一席之地。
Respawn Entertainment这次还在《泰坦陨落2》中加入了一段真正意义上的单人战役。这段单人战役虽然算不上特别出彩,总体质量上倒还说得过去,也部分的充当了游戏的基础教程。其最主要的亮点是关卡设计上对铁驭跑酷能力的渲染,在射击元素以外,还加入了不少让玩家锻炼跳跃能力的内容,在很多地方像极了《镜之边缘》。不过若你想要在它的战役中体验类似《使命召唤》的那种动作大片的感觉,那更好还是等下一代再说。
Respawn工作室在前作的基础上做出了不少改进和丰富,让《泰坦陨落2》成为了一部更加完备的作品。作为一部射击游戏,其所带来的游戏体验依然非常独特,巨大的机器人和飞檐走壁的战士虽然已经不再像初试啼声时那般经验,但却依然是它更具竞争力的元素。《泰坦陨落2》拥有优秀的画面和坚实的射击体验,如果战场规模能够再大一点的话,就很有希望能在当代的射击游戏领域开创出一个三足鼎立的格局了。
单人战役中有许多需要玩家飞檐走壁的场景,有时不知该怎么跳的话,可以等待提示出现
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