switch 鬼泣5(鬼泣5 ps5)

生活常识 2023-04-16 17:35生活常识www.baidianfengw.cn

鬼泣5卡4主流a卡测试《鬼泣5》更高画质,RX 590优化酷玩4K?

前言

高级游戏测试是最近发现的想法。主要的出发点还是会是NVIDIA显卡,因为手头可用的型号会更全。毕竟是从入门覆盖到旗舰。AMD一直在天脊比赛,所以我们最终确定了2000元以下的机型,以后有机会再加Vega 56或者Vega 64。在游戏选择上,我个人的看法是不会挑那些性能优化差的游戏,而是定位显卡要求低,画质高的游戏。

对了,《鬼泣5》是用RE engine(生化危机2:再造同款)打造的,默认是DX12 API。如果一个玩家 s的操作系统还是老版本的Windows 7,他可能会面临不兼容的问题(微软宣布Windows 7加入DX12支持,直指兼容魔兽世界,明年将停止支持)。解决办法很简单。在游戏文件夹中找到dmc5config配置文件,用记事本打开,将TargetPlatform和能力值修改为DirectX11。

测试配置和场景

配置方面,主要考验的是显卡,其他硬件尽量不要成为瓶颈。主板为华硕ROG STRIX Z370-E GAMING,CPU为英特尔酷睿i7-8700K,内存为奇奇16GB DDR4-3600,X.M.P双通道。固态硬盘有两种普克特M8SeG 256GB和台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统和最新AMD驱动程序肾上腺素2019版19.3.3可选。

测试的显卡为AMD镭龙系列,包括RX 560XT、RX 580 2048SP 4G、RX 580 8G、RX 590 8G四个型号,覆盖价格从1000元到2000元不等,均为非公开超频版本。上一代RX 400系列也可以参考测试结果。毕竟有不断优化的鸡血驱动,更重要的是大家同属一个架构。

迪伦恶魔恶魔RX 590 8GB,核心频率1576MHz,内存频率2000MHz。

华硕ROG STRIX RX 580 O8G游戏的核心频率为1360MHz(游戏模式),显存频率为2000MHz。

蓝宝石RX 580 2048SP 4G白金版OC,核心频率1306MHz,内存频率1750MHz。

蓝宝石RX 560XT 4G白金版OC,核心频率1226Mhz,内存频率1750MHz。

测试场景和上次一样,也是Boss对Goliath的第二关。整个过程从之一阶段开始,中间会有一个碎石倒塌的物理效果。之一阶段后,歌利亚 s的肚子会被喷上火焰(会带来更复杂的粒子效果,测试后帧数会有一定程度的减少),尼禄会被喷出来结束测试。默认为更高质量,渲染模式为正常而非交错,每块显卡测试两次,因为人工测试会有误差,可以保证一定的准确性和可靠性。

1920x10803840x2160 三种分辨率,更高画质的帧率

至于画质的对比,在上一篇文章中已经明确指出《鬼泣5》中有三项特别影响性能,阴影和软阴影需要考虑,而在这款游戏中,对于不同级别的画质,感知差距并不是特别大,这可能是因为ACT游戏的定位。另一个特别影响性能的方面是渲染 。隔行渲染会呈现较少的像素,对低分辨率的图像质量影响很大。这里的一切都是以更高的质量完成的。毕竟游戏画面优化了,很棒。

在更高画质下,四块显卡的表现非常统一友好。面对性能要求剧增的粒子效果,即使是千元卡以下的RX 560 XT,平均帧率也是75fps,更低会降到57fps,基本流畅。上一个级别的RX 580 2048SP大概会有10%以上的差距,这个级别已经可以超越GTX 1060 6GB了,基本意义不是太大。ACT游戏更大满意帧只有60FPS,和FPS游戏不一样。

2K分辨率中端卡是福音,标题是在线系列。位于1000元到2000元之间的RX 580和RX 590更低帧数可以保持在50fps以上。我相信,如果你放下一两个阴影或柔和的阴影,你可以完美地步入60fps。另一个好消息是,如果你不 不要把60FPS追求到极致,在ACT游戏中真的应该放手。帧数下降带来的挫败感和不连贯感会比FPS游戏里轻很多。至少RX 560 XT的更低帧数会是38fps,大大超过了30fps的基本标准。

在4K分辨率上,《鬼泣5》吃的不是内存容量,8GB绰绰有余,而是像素剧增带来的渲染压力。两千元卡几乎可以省略,这不是他们的功能。至于RX 590甚至RX 580,都不会有很好的表现,都在30fps左右徘徊,但还是有一定的优化空间,比如选择性的把阴影和软阴影降到更低。

4K兼容画质和性能优化方案

2000元以下的显卡通常很难运行高质量和4K分辨率,但在《鬼泣5》中可以完美实现。让 s以RX 580和RX 590为例进行测试,持有NVIDIA显卡的朋友也是如此。

具体 是换两三个选项。如果你改变两个选项,你只需要关闭阴影和软阴影,如果你改变三个选项,你将改变渲染 为交错渲染。有人可能会担心像素布局会严重流失。事实上,对4K来说,

分辨率来说,真的差别不是太大,下面有一组4K分辨率正常渲染和交错渲染的对比截图,而关于阴影和软阴影的高低差别,在上一篇文章中也有对比,有需要可以自行前往查看(差别也是很小)

帧数方面,在正常渲染模式中,更高画质关闭两个选项后,得到渲染压力大幅度释放的RX 590可以远超RX 580(相当于1440P的性能差距),更低帧数也拉开不少差距,相比优化前,远超30fps已经算是正常流畅可玩了。切换至交错渲染的方式,两款显卡的平均帧率都接近60fps,这是因为像素点布局方式的改变带来的红利,但又因为本身它是4K分辨率,画面还是很细腻。

RX 590@4K交错渲染模式

RX 590@4K正常渲染模式

上次测试没有亲身在4K分辨率用过交错渲染方式,这次对比下来才发现这个优化真的非常给力,画面细节丢失不多,提升性能确实巨大的,就以RX 590为例,相比正常渲染来说,4K交错渲染提升了20%的性能,结论就是在《鬼泣5》中,只要你肯动手优化,2000元以下的显卡也能战4K高画质(注意不是大幅度调低画质),至于如果你的显示器是2K或者1080P分辨率,强力推荐RX 580 2048SP,更高画质也能爽玩。

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