switch 鬼泣5(鬼泣5 ps5)
鬼泣5卡4主流a卡测试《鬼泣5》更高画质,RX 590优化酷玩4K?
前言
高级游戏测试是最近发现的想法。主要的出发点还是会是NVIDIA显卡,因为手头可用的型号会更全。毕竟是从入门覆盖到旗舰。AMD一直在天脊比赛,所以我们最终确定了2000元以下的机型,以后有机会再加Vega 56或者Vega 64。在游戏选择上,我个人的看法是不会挑那些性能优化差的游戏,而是定位显卡要求低,画质高的游戏。对了,《鬼泣5》是用RE engine(生化危机2:再造同款)打造的,默认是DX12 API。如果一个玩家 s的操作系统还是老版本的Windows 7,他可能会面临不兼容的问题(微软宣布Windows 7加入DX12支持,直指兼容魔兽世界,明年将停止支持)。解决办法很简单。在游戏文件夹中找到dmc5config配置文件,用记事本打开,将TargetPlatform和能力值修改为DirectX11。
测试配置和场景
配置方面,主要考验的是显卡,其他硬件尽量不要成为瓶颈。主板为华硕ROG STRIX Z370-E GAMING,CPU为英特尔酷睿i7-8700K,内存为奇奇16GB DDR4-3600,X.M.P双通道。固态硬盘有两种普克特M8SeG 256GB和台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统和最新AMD驱动程序肾上腺素2019版19.3.3可选。测试的显卡为AMD镭龙系列,包括RX 560XT、RX 580 2048SP 4G、RX 580 8G、RX 590 8G四个型号,覆盖价格从1000元到2000元不等,均为非公开超频版本。上一代RX 400系列也可以参考测试结果。毕竟有不断优化的鸡血驱动,更重要的是大家同属一个架构。
迪伦恶魔恶魔RX 590 8GB,核心频率1576MHz,内存频率2000MHz。
华硕ROG STRIX RX 580 O8G游戏的核心频率为1360MHz(游戏模式),显存频率为2000MHz。
蓝宝石RX 580 2048SP 4G白金版OC,核心频率1306MHz,内存频率1750MHz。
蓝宝石RX 560XT 4G白金版OC,核心频率1226Mhz,内存频率1750MHz。
测试场景和上次一样,也是Boss对Goliath的第二关。整个过程从之一阶段开始,中间会有一个碎石倒塌的物理效果。之一阶段后,歌利亚 s的肚子会被喷上火焰(会带来更复杂的粒子效果,测试后帧数会有一定程度的减少),尼禄会被喷出来结束测试。默认为更高质量,渲染模式为正常而非交错,每块显卡测试两次,因为人工测试会有误差,可以保证一定的准确性和可靠性。
1920x10803840x2160 三种分辨率,更高画质的帧率
至于画质的对比,在上一篇文章中已经明确指出《鬼泣5》中有三项特别影响性能,阴影和软阴影需要考虑,而在这款游戏中,对于不同级别的画质,感知差距并不是特别大,这可能是因为ACT游戏的定位。另一个特别影响性能的方面是渲染 。隔行渲染会呈现较少的像素,对低分辨率的图像质量影响很大。这里的一切都是以更高的质量完成的。毕竟游戏画面优化了,很棒。在更高画质下,四块显卡的表现非常统一友好。面对性能要求剧增的粒子效果,即使是千元卡以下的RX 560 XT,平均帧率也是75fps,更低会降到57fps,基本流畅。上一个级别的RX 580 2048SP大概会有10%以上的差距,这个级别已经可以超越GTX 1060 6GB了,基本意义不是太大。ACT游戏更大满意帧只有60FPS,和FPS游戏不一样。
2K分辨率中端卡是福音,标题是在线系列。位于1000元到2000元之间的RX 580和RX 590更低帧数可以保持在50fps以上。我相信,如果你放下一两个阴影或柔和的阴影,你可以完美地步入60fps。另一个好消息是,如果你不 不要把60FPS追求到极致,在ACT游戏中真的应该放手。帧数下降带来的挫败感和不连贯感会比FPS游戏里轻很多。至少RX 560 XT的更低帧数会是38fps,大大超过了30fps的基本标准。
在4K分辨率上,《鬼泣5》吃的不是内存容量,8GB绰绰有余,而是像素剧增带来的渲染压力。两千元卡几乎可以省略,这不是他们的功能。至于RX 590甚至RX 580,都不会有很好的表现,都在30fps左右徘徊,但还是有一定的优化空间,比如选择性的把阴影和软阴影降到更低。
4K兼容画质和性能优化方案
2000元以下的显卡通常很难运行高质量和4K分辨率,但在《鬼泣5》中可以完美实现。让 s以RX 580和RX 590为例进行测试,持有NVIDIA显卡的朋友也是如此。具体 是换两三个选项。如果你改变两个选项,你只需要关闭阴影和软阴影,如果你改变三个选项,你将改变渲染 为交错渲染。有人可能会担心像素布局会严重流失。事实上,对4K来说,
分辨率来说,真的差别不是太大,下面有一组4K分辨率正常渲染和交错渲染的对比截图,而关于阴影和软阴影的高低差别,在上一篇文章中也有对比,有需要可以自行前往查看(差别也是很小)帧数方面,在正常渲染模式中,更高画质关闭两个选项后,得到渲染压力大幅度释放的RX 590可以远超RX 580(相当于1440P的性能差距),更低帧数也拉开不少差距,相比优化前,远超30fps已经算是正常流畅可玩了。切换至交错渲染的方式,两款显卡的平均帧率都接近60fps,这是因为像素点布局方式的改变带来的红利,但又因为本身它是4K分辨率,画面还是很细腻。
RX 590@4K交错渲染模式
RX 590@4K正常渲染模式
上次测试没有亲身在4K分辨率用过交错渲染方式,这次对比下来才发现这个优化真的非常给力,画面细节丢失不多,提升性能确实巨大的,就以RX 590为例,相比正常渲染来说,4K交错渲染提升了20%的性能,结论就是在《鬼泣5》中,只要你肯动手优化,2000元以下的显卡也能战4K高画质(注意不是大幅度调低画质),至于如果你的显示器是2K或者1080P分辨率,强力推荐RX 580 2048SP,更高画质也能爽玩。
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