怎样提高qq直播流畅度(qq直播分享界面太小)
怎样可以提高 *** 视频的清晰度 *** 直播观看端播放体验优化
背景
目前 *** 直播的观众用户众多,在不同 *** 环境等客观因素下,特别是在移动 *** 中,观看体验还有很多细分项有待提升。在移动 *** 、弱网、不稳定 *** 等情况下,直播播放出首帧的速度非常慢,观看直播过程非常卡顿,不流畅,用户体验差。 *** 波动,会造成视频帧接收不及时,直播时延增大,造成多人连麦等互动性强的玩法体验大大下降。基于这些现状,开展了 *** 直播观看端播放体验优化专项,针对首帧、卡顿等问题,逐个分析解决,提升用户体验。
目标
测试发现在正常 *** 下, *** 直播和竞品APP的播放体验效果一致。但是在弱网环境下有很大差距, *** 直播播放质量有很大的提升空间。
测试 *** :
播放5分钟,统计首帧时长、卡顿次数与卡顿总时长。
优化目标:
提升在弱网下首帧速度、流畅度等指标。
降低播放卡顿率,卡时间占比。
名词解释:
首帧耗时 = 首帧渲染时间戳 - 点击进房时间戳
卡时间占比% = 卡顿时长 / 播放时长
卡顿率% = 卡顿次数 / 播放次数
优化效果
注:1Mbps *** 下测试播放卡顿效果示意图
*** 直播播放首帧耗时从30秒优化到平均3秒,效果提升了10倍。播放5分钟的卡顿次数,从平均卡顿次数为24次,降低到平均4次,卡顿次数降低了6倍。播放5分钟的卡顿时长,从90秒降低到25秒,卡时间占比从平均29.43%,降低到5.33%,卡顿时长降低了3倍以上。优化前:注:弱网优化前数据,弱网播放 *** 893版本的播放性能数据表(2022-08-01)
优化后:注:弱网优化后 *** 898版本的播放性能数据表(2022-08-26)
优化方案
一、测试环境与测试 ***
使用 *** 损伤仪设备,搭建了弱网环境,对 *** 直播、多款竞品直播APP等产品的首帧、卡顿情况进行测试;
设置弱网环境:1Mbps 延时85ms
操作前开启手机录屏,点击进入直播间,等待直播播放出首帧,在直播间观看5分钟。通过对录屏的视频,进行逐帧分析点击时间点、首帧时间点、卡顿时间点。
二、收集测试数据
测试 *** :从大厅页点击进房,测试首帧播放速度,播放5分钟,测试5分钟内视频的卡顿次数与卡顿时间。最后从9组测试数据中求平均得出。
三、 测试结论
弱网下,从大厅页进入直播间,播放出首帧的耗时远远高于竞品,有很大的优化空间。前3分钟 *** 直播卡的时间更多。播放卡顿体验:其它直播APP的卡顿次数和总时间最小,播放最流畅,体验更好;和其它直播对比,整体卡顿率虽然略微高于其它直播,但其它直播平均卡顿时间基本在1秒左右。(虽然卡顿次数数倍于 *** 直播,但很多播放卡顿时间远小于1s,卡顿感知不强),整体播放体验还是优于 *** 直播
分析问题
*** 直播播放全链路分析
点击进房播放流程图播放器拉流、解码、渲染的链路流程图经过上述流程分析,我们发现播放卡顿的问题点可能出现在以下环节。
一、开播推流码率不一致问题
推流端存在多种推流方式,各个推流方式的上行码率不一致,我们配置了统一转码模块,将不同码率的直播流转码为统一码流。
在大型活动的直播间,如果将10Mbps的原始流下发,会造成 *** 带宽的需求急剧升高,同时对于移动 *** 和弱网的用户,观看流畅度将下降,卡顿率升高。因此通过转码服务器,统一转码模块,将视频流转码为多个不同档位的直播流,来满足不同 *** 状态的用户需求。在 *** 直播有17个不同的观看入口,每个入口的下发直播地址需要做档位处理。二、CDN回源问题分析
根据直播监控平台查询,发现 *** 直播的域名没有开启异步鉴权的问题。注:红框中标记的“LiveAuth正常返回”,“首次” 两个步骤处理时间超过900ms,正常情况耗时小于100ms
根据直播监控平台查询回源链路,发现CDN的内部存在回源慢的问题。注:回源耗时超过10秒,这个是CDN内核偶现问题导致的异常
根据直播监控平台查询回源链路,发现CDN的内部存在回源慢的问题。注:回源耗时超过1700ms,由于主播数据不稳定导致首帧慢
根据直播监控平台查询回源链路,发现CDN吐流很快但客户端首帧耗时超过6秒。为排查这类问题,在客户端增加了播放流量上报,每2秒采样一次,30秒上报一次当前周期内的流量开销,协助排查首帧慢的问题。
注:某现网用户访问直播房间的 *** 采样图,通过上图可以发现网速是逐步攀升上去的,看着有些不太正常。
流量上报的实现原理:在ThumbPlayer 收流模块中获取到播放器“当前缓冲大小”,通过计算单位时间内的缓冲增量,可以得到“当前网速”,最终按照一定频率上报到服务器,上报格式如下。
字段
含义
time
起始时间戳
freq
频率(实例中2秒采用一个,可配置)
net_data
网速数据数组KB/s
cache_data
缓存数据数组KB
cache_duration
缓存的可播放时长ms
report_time
采样30秒个点(可配置)
三、播放器缓冲策略分析
经过反复测试验证,在播放器参数和策略方面存在以下差异点
名词解释:
分辨率自适应:不同 *** 状态下,播放器自动播放对应档位的清晰度,保证直播流畅度。
首缓策略:首次播放时拉取的直播流大小。
二缓策略:出现卡顿时,播放器需要拉取的数据大小,才开始播放。
预加载策略:为加快直播间的首帧速度,提前使用播放器拉取直播流数据,准备首次播放需要的数据。
优化前 *** 直播点击进房预加载所需流量网速如下点击进房时,开始播放当前直播间,会同时启动下一个直播间的预加载,会预加载12秒的视频数据(由播放器的首缓策略决定)。此时会同时拉取两条直播流,每条流的码率都是4Mpbs,导致在开始播放时的带宽要求在8Mbps以上。
优化前 *** 直播上下切房预加载所需流量网速如下上下切房时,开始播放当前直播间,会同时启动上下两个直播间的预加载,上下两个直播间预加载12秒的视频数据(12秒数据由首缓策略决定)。此时同时拉取三条直播流,每条流的码率都是4Mpbs,导致在开始阶段的 *** 带宽要求是12Mbps以上。
从上图可以看出以下问题:
预加载 *** 开销较大,按照 *** 直播的码率计算,12秒时长的字节大小为6MB,计算 *** :字节大小 = 时长 * 码率 / 8在弱网下,没有足够的 *** 带宽来支持蓝光档位的视频流播放,从这个点来看,弱网下需要降低播放档位。点击进房默认开始了下一个直播间的预加载,上下进房会开启上下直播间的预加载,更高需要12Mbps的网速,弱网下需要判断是否开启预加载。预加载数据过多,默认预加载12秒视频数据原因:ThumbPlayer配置的最小缓存大小为4秒,开启了追帧后,PlayerCore会默认调整缓存大小为最小缓存的3倍,即12秒缓存,因此这里会预加载12秒的视频数据,预加载数据过长的问题也需要解决。四、协议栈分析-直播流编码信息
*** 直播流编码信息目前 *** 直播的直播流都是H264编码格式,秀场直播间是20FPS帧率,游戏直播间是30FPS帧率。
竞品直播的码流信息通过抓 *** 包等方式,分析视频流的编码信息、帧率、码率等信息。
root过的手机:tcpdump -i wlan0 -w 1.pcap
抓取播放过程的 *** 包:
找到 *** 包中的FLV直播流数据,FLV视频流是以“FLV”开头
将数据回包保存为FLV文件,将该文件放至到flvAnalyser中进行解析,即可得到媒体信息
其它直播1和其它直播2,都有H265编码格式。
码流信息分析结果从对比的媒体数据来看,其它直播1和其它直播2,都使用了H265编码格式,同分辨率下,码率更低。因此 *** 直播也可以通过下发H265直播流,来进一步降低直播流的码率。
解决问题
一、解决上述问题的措施
在大厅页,开发测试模块,检测当前网速状态,是否为弱网。根据 *** 评估结果,大厅页优先选择播放低码率的视频,提高首帧的播放速度。根据 *** 评估结果,决定大厅页是否要自动播放。根据 *** 评估结果,决定直播间内是否需要做直播间预加载。降低标清直播流的码率,当前标清码率为800Kpbs,在1Mbps无法稳定播放,结合清晰度适当降低码率。当前预加载数据过长,需要解决预加载数据过长问题。下发H265的视频流,进一步降低播放端的码率带宽要求。播放器增加IP上报,监控CDN节点是否有聚集性拉流失败问题。CDN开启异步鉴权,对比同步鉴权,减少CDN回源时长,加快拉取首帧数据的速度。二、实施技术方案
*** 测试模块与MSF测试模块开发,评估 *** 状态。根据 *** 状态,判断当前 *** 状态是否支持预加载播放、已经适合播放的档位。2. 根据 *** 状态、判断当前 *** 是否支持大厅页自动播放,弱网下关闭播放可以提高收发业务信令的速度。
3. 根据 *** 状态选择对应的清晰度,以及是否支持房间内的预加载。
4. 整体的弱网策略根据Toggle动态下发,根据灰度效果调试出更优的配置参数。
5. 预加载数据过长处理方案,在开始预加载时,启动定时器查询缓存的数据大小,在预加载数据大于4秒(4秒可以配置),暂停下载。等用户播放该直播间时,再恢复下载。
6. CDN回源慢问题监控,对播放器解析连接CDN的IP地址进行上报,开启CDN的异步鉴权功能。对异常CASE实时提醒,实时跟进。
7. 竞品直播都支持H265视频下发预加载,因此 *** 直播也进行H265解码验证与测试,灰度测试H265直播流。下发H265的编码视频流,蓝光的码率下降了35%,标清码率下降37.5%。整体码率大幅度下降,在弱网下播放的流畅度更高,同时也节省带宽成本。同时验证了在各个业务场景下的H265解码情况,目前各个场景都是解码正常的。
三、最终效果与数据
整体数据对比:
IOS端部分测试数据:
Android端部分测试数据:
作者:fangguozeng
来源:微信公众号:腾讯VATeam
出处:https://mp.weixin.qq.com/s/az3tP8SRMq3pxJ_7FS317A
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