酒馆战棋伊瑟拉喷火龙流(酒馆战棋大数据,伊瑟拉菌菇术士再登顶

生活常识 2023-04-20 09:38生活常识www.baidianfengw.cn

酒馆Wargame:版本25 . 2 . 2 1月30日吃鸡率/平均排名表酒馆Wargame大数据,伊塞拉蘑菇术士登顶,主要是配合好任务。

酒馆战争游戏第二季已经上线一段时间了。我不 我不知道你对新的任务机制有何看法。清风 s个人感觉挺好玩的,运气成分更大,需要进一步平衡。虽然任务机制让很多弱小的英雄拥有了一战之力,一些强大的英雄依然强大。让 让我们来看看酒吧棋牌的大数据情况。

平均排名榜单

全分段

第二季的两个新英雄中,莫洛克霍尔姆斯能够通过前期技能积累一定的优势,收入的难度和方差都比男巴小,成功进入之一梯队。德纳修斯大帝则是上下限差距比较大,目前只排到了T3。的大部分英雄仍然是具有相对较强技能的英雄,如Cookie和Waggerl。狂风之翼的技能本来就挺强的,这次稍微加强了平衡补丁,所以也稳住了排名。而位列榜首的两位英雄,则是曾经多次登顶的菌菇术士和伊瑟拉。

在这个平衡补丁中,蘑菇术士的技能被重做以出售四个追随者,和一个渔夫 的随从是随机获得的。最开始的时候,大家都觉得这算是一个削弱,但从结果来看似乎让他更强了和青峰故意投降了n次,选择了蘑菇术士来体验。就个人而言,蘑菇术士在早期没有到后期开始买卖鱼人转起来的时候,技能的手感比想象中要好很多,尤其是三费经常能拿到加血鱼从而保住战力,那么强,但仍然没有巅峰时期那么强。除了重做技能之外,蘑菇术士的实力也与任务有关,镜盾能够让鱼人重返圣盾剧毒巅峰.尖叫小吃和好友钓鱼者的上限都提高了不少。蘑菇术士也是目前吃鸡率更高的英雄。

伊塞拉 上一次峰会是基于 ;;的风格。综艺龙 。品种龙重做后,伊塞拉 的排名下降了很多。新版本来临后,伊瑟拉再一次回到了T0,这其中应该也有不少任务奖励的帮助,比如被盗的黄金点金泰雷勾萨,还有和盛远五线谱合作的泰蕾苟萨,每一轮都稳扎稳打,比黄金稀有强化幼龙更有效率。在任务版本中,泰蕾苟萨非常强大,还有而伊瑟拉则是最能稳定找到泰蕾苟萨的英雄了,甚至有幽灵面具来配合龙爸爸等等。

顺带一提,伊塞拉有新的低成本烂分风格。那就是一直窝在二本,狂搜虚空幼龙和雏龙走私商,同样能够每回合稳定成长和青峰也经历过这种打法。个人感觉如果拿到任务奖励“受害者的怨灵”(末战死侍的副本)可以试试,没有这个任务奖励玩起来可能有点困难。烂分风格的成长速度毕竟有限,任务版本中的数值膨胀更快,有时候可能得不到烂分。

高分段(前5%)

高分段的平均排名和全分段的排名相差不大。值得一提的是,菌菇术士和伊瑟拉的选择率都不是特别高,应该是有些朋友认为这两个英雄已经没落了,所以他们没有 t选,尤其是蘑菇术士。青峰在战斗中真的很少看到蘑菇术士。看到这两位英雄后,大家可以选择试一试。比较让人意外的是帕奇维克的表现和帕西维卡在这个平衡补丁中回到了60 HP,他们的护甲被切断了,总共只有两三个HP,他们的平均排名提高了很多。

以及在这个平衡补丁中被强化的英雄,每个人 范达尔雷矛和德雷克塔尔兄弟俩把曾经伙伴的效果装到了技能里,强度大大提升,和范达尔毛蕾的命运是不同的。的晋升幅度略高于Draktar s .但拉卡尼休加强之后依然处于接近垫底的行列,虽然技能从2费变成了1费,Buff的价值下降了,很多时候不如大凡也不奇怪,会继续垫底。

接下来,让 让我们来看看平均排名垫底的英雄们。比如狐狸挖宝,Galaclone都是看运气的英雄。如果你挖/指出一个好的跟随者,你可以锁血吃鸡,大多数时候你运气不好,猝死,而技能重做后的巫妖巴兹亚尔依然保持住了更高升本效率和更高速八率的双料冠军。.

值得一提的是,在上一个平衡补丁中,死亡之翼的技能被加强,而高夫符文图腾的技能被削弱,但他们随后的表现都排在了T2行列。,在任务机制上线后,这两个英雄的排名迅速下降,清风觉得主要原因是这俩都是偏烂分英雄,在任务版本,数值膨胀导致技能的强度遭到稀释,很难达到原来的水平。这个版本对很多坏英雄应该是相当大的打击。

垫底英雄

接下来就是选择率排名了,榜首德纳修斯大帝的选择率几乎接近87.9%,不得不说双倍任务双倍快乐.虽然可能会导致做任务的方式,一旦选择了两个兼容性高的任务奖励,就相当爽了。对了,之一次被狄纳提乌斯大帝发现的任务难度在这次热修中被拉低了,大帝做两个任务会更轻松。除了一些老式的有趣的英雄,新英雄摩洛克福尔摩斯以及半新英雄劫匪之王托瓦格尔也因为强度趣味兼具选择率名列前茅。.

选择率排名

流派排名情况,可以看得出来这次任务机制对瑞文是极大的Buff,尤其是失窃的黄金以及西塔尔的阳伞,无论是鹉大狼,跳操,跳蛙还是欧米茄,成型难度大减的成型强度更高,而鱼人流的强度上限也被尖啸零食和镜盾等任务奖励拔高。相比较而已,元素流和野猪人就比较惨了,而电表倒装虽然也有很多任务奖励可以配合,但因为会卡动画,甚至是一种负面提升,另一具藏匿遗体甚至因为动画时间太长而被暂时移除了。

比较遗憾的是,这次HSReplay还没有推出对任务奖励大数据的统计,所以没办法通过数据直观的反映任务奖励强度,不过清风会继续关注HSReplay,届时会为大家带来任务奖励相关的大数据内容的。

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