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怎么把wcs设置成绝对坐标系 第5节 UG 10.0入门图文教程 - 点构造器
此节课给大家介绍一下如何调整点位置,就是使用点构造器,这个命令在很多命令中都会用到,所以,熟练使用点构造器能帮助我们更好 地进行三维实体建模。
点构造器
下图即为点构造器对话框,此对话框有四组选项卡,分别为点类型、点位置,输出坐标和偏置。
1、点位置:捕捉某一个点位,就会在输出坐标里就会显示相应的数值(注意,输出坐标里的参考不同,显示的数据也会不同,一个是以相对坐标显示,一种是以绝对坐标显示 )。
3、偏置
在实际建模过程中,点不能总是以绝对坐标的零点进行计算,每次都移动wcs(工作坐标)比较麻烦,所以,NX UG里的点构造器提供了一些偏置的 *** 用于完成不同情况的点的坐标调节,实际情况当中选择点的位置就是点选一个参考点,之后的偏置都是以这个参考点进行偏置,以下就来说一下偏置。
1)矩形偏置
这个是根据坐标系中的x、y、z的方向,在x增量、y增量、z增量里添加相应的数值,正负值的判断要根据坐标系的三根轴的方向来确定!
如下是设置矩形偏置后创建的点
注意,假如我们更改矩形y方向的长度以后,这个点位置随同发生改变,这就是所谓的关联性,但是假如我们使用以参考模式为wcs时,这样就会创建一个无关联的点,矩形大小的变化不会影响点的位置。
2)圆柱偏置
半径为沿x轴的正向的距离,角度为与x轴正向之间夹角,z增量指z方向偏置的距离,不过这个只能构造xy平面或者与 xy 平面平行的点。
3)球
X轴方向距离,对话框中的角度1指与x轴正向之间角度,对话框中的角度2指与上一角度平面之间角度,此偏置 *** 可以创建坐标系三维方向上的点,例如xz面、yz面等等。
4)沿矢量偏置
是沿某一个具体方向偏置。
5)沿曲线偏置
沿曲线偏置与沿矢量偏置类似,但是更强大,后者可以沿直线也可以沿曲线,假如是沿直线偏置的话,直线长度就就是偏置距离,而沿曲线偏置的话,就是弧线的长度。
NX UG很多命令的操作,都离不开点的创建。不过要注意,点的创建更好添加关联性,有利于模型的修改,提示,带有关联性的点构造器,右侧会显示出一个标识,表示点具有关联性,如下红色线圈内:
点没有关联的时候,是下图中显示(绕圈内),这样就表示这是个固定的点了,
上面就是我今天白癜风网小编为大家带来的第5节 UG 10.0入门图文教程 - 点构造器,有不懂的请留言或者私信。
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