为什么纸书仍是不可替代的(这本“神作”为数字时代的纸书指明了
如何做出exe电子书这种大作,为纸质书在数字时代指明了出路。
一本作者不详,没有幕后推手,非诺奖作品,售价近200的书,短短几天就被预订了上万套。在各大电商平台一书难求,发货日期定在7月。对此疯狂的人要么 自来水 他们期待已久的,或者看到介绍,图片,视频就自动转粉的。这是什么样的魔法书?
你没有。别猜错了。我 我说的是《所有纸书爱好者都应该入手的一本书》,上周做了一个图书推荐,在朋友圈引起疯狂传播。正如一位网友所说,这本书对于纸质书的意义就如同 全息摄影给摄影带来的变化以及3D游戏给传统2D游戏带来的变化 ,将纸质书的时间感、实体感、互动性发挥到极致,不仅论证了纸质书如何在数字时代不可替代,还借鉴了BBS、弹幕、AVG游戏的概念,被认为是科技产品,入选geek 的选择。
泛黄的纸张,图书馆的封印,咖啡渍和霉斑,还有字迹深浅不一的笔记,让这本书充满了时光的痕迹。每个痕迹背后都有一个故事,就像《S.》年凯尔波罗扮演忽必烈汗的棋盘一样( 你此刻看到的方块,来自于早年生长的一个树技你注意到它的纤维纹理了吗?这里有一个隐约可见的结节春天过早形成的树芽被晚上的霜冻破坏了。 )这是一本每一页都暗藏玄机,背后都涌动着故事的书。
2012年,朱赢椿设计的《看不见的城市》也采用了这一理念(设计灵感来自 破损斑驳的旧书 ,表示明暗的流逝)。为了模拟旧书洪流中的磨损痕迹,连封面都被 撕掉 ,留下了没有撕干净的残渣,随着时间的临近,内页变黄变亮。你会看到一个 号码匆匆抄在书页间,一点墨水不经意抹在手上,一片春天的花瓣,一具夏天的蚊子尸体.就像所有旧书都经历过的一切。
《一个一个人》和《一个一个人》在 模拟度与模拟度。拟像
就 而言,《S.》比《S.》高一个维度。模拟度与模拟度。拟像。在《一个一个人》的故事中,朱赢椿在书页间印上了《1981?一个撕光小人书的人》的撕掉的封面。《鸡毛信》的剧情中提到一张画在餐巾纸上的地图时,并没有印在页面上,而是真的做了一张手绘餐巾纸,夹在那一页上。从这个角度来看,《S.》不仅仅是一本纸质书,而是纸上的桌游,因为只有游戏才有 道具 。( 难度远超纸质书的难度。23个道具、封面、信封面需要印刷专色、浮雕、压纹、烫黄、烫白、烫黑、模切、鼓包、铆钉装订,远远超出传统纸质书籍,一个一个手工插入书中相应位置。).
虽然 道具 这本书 的参与感、可玩性和难以形容的幻觉,这些道具都没有超出纸质益智游戏的范畴。无论是手写的信件,剪报,明信片,纸指南针和餐巾纸地图,他们巧妙地利用各种纸介质来 支持与咨询。纸质书,提供线索,烘托气氛,营造真实感。,如果人们不 将来,不要写明信片、读报纸、写手写的信或在餐巾纸上涂鸦。亲戚 纸质书将会逐渐枯萎,那么这些道具将不再那么站得住脚。那个 这就是为什么我认为这本书是 一个 ,就像《S.》上的痕迹只属于80后的记忆。
译者 《一个一个人》中的s笔记交织着两位读者的注解。
在我的想象中,纸质书就是在时间的河流中漂流的游轮。不空的人登上飞船,留下了生命的痕迹,让后来的登船者去解读。《S.》把这个比喻发挥到了极致,于是在《S.》的文本上叠加了作者、译者、注释者等几个人的命运,两个读者通过图书馆借阅解决字里行间的谜题,做笔记,最终成就了一场婚姻。这个设定足够讨喜但也足够理想化。
基于文本的AVG游戏生命线的开通
就像很多人批评单词游戏Lifeline的故事线只是老生常谈的太空科幻小说一样(故事线好像是飞船坠毁了,——勇敢地活了下来,——遇到了恐怖的外星人,——在玩家的鼓励下安全逃生)。同样,有些人认为这 元故事 《忒休斯之船》不值得 过度 围绕它的解读。
正如豆瓣网友Tin Bing评论的
作为《忒休斯之船》的核心,它不仅仅是一部冒险小说,还隐含着施茶卡 并为简和埃里克提供了一个支点。书面对话。后两个功能需求得到了很好的满足,而 指鹿为马 驱散 的真相。有一个好的模型。。在作者 s的想法,《S.》真正的核心人物是疯狂交换书评的简和埃里克,《S.》只是他们交流的载体和他们不得不出现在镜头里的背景。
当小说文本成为一个 承运人 为了放道具、线索、笔记,难免要牺牲它本该自由舒展的故事。就像100结局AVG游戏的主线一样,也是赢在设定而不是故事。这本书的灵感是——纳博科夫《希修斯之船》,不存在这个问题(它的实验性质也是小说版图内的赛马)。
这本书的全球受欢迎程度也可以解释为什么超链接和多媒体电子书不受欢迎。取而代之的是纯文字、无音视频超链接、无排版的 小说俘获了年轻一代,让他们废寝忘食。
当超链接在上世纪90年代流行时,人们认为超链接是电子书的未来。就像 一样,可以在不同的知识树之间自由跳转。就在今年,凯文凯利在《微暗的火》预测 每本书里的每个词都被交叉链接、聚合、引用、提取、索引、分析和标记,并以前所未有的程度排列到文化中。
《必然》,号称下一代电子书。
而Window 95和98上运行的EXE电子书,里面全是超链接、音乐、视频,iPad上的视频、动画、互动图表、维基页面都有。
俱全的电子书App(比如阿尔戈尔的《Our Choice》)都在最初的新鲜感之后被人们抛之脑后,只有纯文字的 小说从90年代一直长盛不衰到现在。为什么?答案就藏在这本《S.》成功的背后浸入感。豆瓣上有人声称这本书让她想到了immersive theatre,就是邀请观众离开观众席,移步移景地去舞台上自己发现各个角落正在发生的剧情,甚至自己参与其中改变故事走向。而《S.》通过“书中书”的设计与文字、道具线索的多重配合,让读者也参与到解谜之中欲罢不能。而电子书中的超链接、音频、视频如果只有“解释”功能,而无折叠剧情、埋伏线索的功能,唯一的效果就是干扰阅读、逼迫读者在故事中不断跳出,这是所有文学创作的大忌。
如果一本书还要辅助外链、视频、音频才能完成阅读,说明文本本身的失败。《万历十五年》虽然每个章节后面都有严谨的学术注解,离开了它们依旧是一个个引人入胜的历史故事。同样的,《S.》上手之后,你完全可以在无视批注、道具的情况下读一遍《忒休斯之船》,这个故事本身是自洽的。以后每一遍参照译注、批注、道具的阅读都像多棱镜一样映射出这个故事的不同侧面与纵深纬度。
App Store 2012 年度更佳游戏《The Room》
而《S.》的独一无二也说明了这种情节设计的难度有多高,也很难在电子书中实现(虽然并不是不可能),或者干脆被做成了游戏(一旦用游戏的眼光来看,这种设计就显得司空见惯了,无论是日本登峰造极的文字AVG游戏,还是《The Room》、《机械迷城》等解谜类游戏)。
一旦进入数字领域,电子书在游戏性和参与度上就很难与游戏相抗衡了,如此一来, 文学反而被逼退到只用文字的“魔力”来营造让人欲罢不能的参与感的地步——之一人称视角、无限开挂穿越的超能力、钩子连着钩子的情节设置共同创造了一种不用动脑、不用动手、躺着通关的easy mode。
所以,《S.》这部“纸书之绝唱”不会被移植为电子书,而是会直接被做成游戏。对于所有数字阅读从业者来说,这是一个危险的信号。
像《S.》这样将纸书做到登峰造极的书还有哪些?留言告诉我们吧。
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