三国志战略版虎牢关吕布战法鬼神(最强的鬼神:真三国无双中历代
英雄杀吕布如何选择印章?最强鬼神真三国胡老关吕布实力分析。
众所周知,吕布是真三国无双系列中最强的武将。我会以每一代普通难度回顾一下虎牢关吕布的实力,顺便分析一下难度和设计思路的变化。
之一代虎牢关吕布对于初学者来说是无解的。这一代吕布的招式虽然和后世相比极其简单,但还是有非常好的表现,因为大家都很简单。因为之一代的关节炎属性真的是无与伦比,所以 红色的血液真的是无与伦比的。不能用,而且以之一代的系统设计,就算有这一招,也能 不要被使用。
之一代吕布的数值设计很吓人。两把刀可以在几秒钟内击倒对手。敢碰这个家伙是非常勇敢的。而且早代有一个臭名昭著的设计,就是敌方大将倒地后爬起来,可能会随机增加数值,有时攻击或者防御buff,有时回血。这使得经常发生的情况是,玩家完成一套动作后,吕布 的体力恢复了。即使他想用无与伦比的舞蹈来磨血,他也可以 没办法,因为如果他不小心的话,他会飞到空中。,角色谁没有 练师的数值几乎没有办法对付吕布,所以他只能想办法绕开。
据大师铃木说,他们当初设计虎牢关吕布就是为了让玩家打不过他,所以只要吕布一出现,袁绍就会号召玩家绕道而行。 组把这样一个角色放在流程的前期,作为最终boss,属于只有顶级玩家才会去和他拼的。,它并没有。后期单纯依靠数值轧制设计没有太大意义。如果玩家练好了自己的角色,那么此时的吕布也不是那么难对付了。
相比于之一代变态的数值设计,第二代的吕布已经稍微恢复了一些常态。这对于玩家来说不是几秒钟的事情,而是几秒钟的事情,二代也有自己的难处。早期勇士系列的一个设计是,当伤害足够低的时候,被攻方会抵消硬直状态,会出现 无法战斗 ,与双方攻防能力和招式威力系数有关。因为战国早期的战国武士把这种设计作为一种技能,命名为 硬骨头 ,系列玩家一般称这个系统 硬骨头 。
因为吕布的防御力超高,还在前期的玩家基本打不起来,甚至可能不会跳舞也打不起来。真的是无与伦比的要流红色的血。,二代的另一个设计是在攻防差距达到一定程度后,招式可以 不被防守,强行防守就会被击败,被赋予极大的刚性。很多新手玩家之一次被吕布干掉。二代高级武将身边还会带着一堆亲卫队,他们的攻防实力几乎和普通人不相上下,而且非常默契,还可以无与伦比,给玩家挑战吕布带来很大的麻烦。
二代的AI有很多bug,这一代武将的AI也不高。玩家可以用赤血无双的方式将吕布磨死,也可以装备纯火箭射杀吕布。因为这一代吕布只靠堆数据,道具系统出现,玩家还可以在几次通关后,用高价值的白虎牙和玄武甲挑战前期吕布,甚至比后世更胜一筹。
三代吕布是集各种初杀于一身的新手噩梦。三代出现了新的设计,会让一些厉害的武将发出金光。官方称之为 杨燕华 ,而国内一般叫 双鱼座 。战斗将领的攻防值会由等级的难度和攻防va决定
第三代吕布就不用说了,对新手来说绝对是硬汉。虽然它可以 t直接防崩,这一代的C1换成了著名的串香招数,只要玩家一防守吕布就几乎100%使用这个招数。新手往往因为没有应对经验,一不小心就掉进了陷阱。如果防御太低,他们可能之一枪就去见鬼王。
与前两代相比,这一代的吕布可以 不可避免。玩家要和他见一次面,然后吕布会发出一对一的邀请。一旦他拒绝,全军士气下降,如果接受一对一,将会迎来45秒的噩梦。如果跳过泗水关,那么吕布就是这些球员的之一个单挑对手。很多人还没搞清楚机理就死在那串香下了。吕布可以算是大部分玩家的一对一老师和技术老师。
,处理的次数多了,你会发现,摔技很好对付,单挑真的没办法。因为原353有一个严重的bug,就是单挑的时候道具加成值会清零,所以每当你去单挑吕布的时候,对方都是硬邦邦的状态,始终保持着初恋的美好。另一方面,因为烧血效率降低,一击必须防守,赤血打法变得没那么有用了。
这一代赤兔马速度飙升,吕布是所有武将中移动速度更高的。AI活动范围超过二代,攻击欲望比二代强。所以打了吕布,然后被追得满街跑也是正常的。除此之外,还有《必经之路》上丢西姆的故事。如果玩家击倒了丢西姆的故事,吕布就会变成疯狗。可以说这一代的设计并不是为了让玩家能够击败虎牢关。
第四代吕布就好对付多了,因为这代大大提高了硬骨头的门槛,一度让玩家以为这个设计取消了,不用担心吕布可以 不要被打败。虽然吕布 的攻击和防御仍然高得离谱,他终于得到了一系列的举动,和敌人 史无前例的疾风骤雨被促使向前摇晃。而且,这一代没有移动锁定方向。熟练玩家可以靠打围背一直压制吕布,新手玩家也可以靠真无匹的高伤害烧血磨。
在吕布 s的套路招式,C1更具威胁,伤害高,移动快,一路无敌,防御破,比三代串香要难对付得多,所以如果新手胆小,这又是一个首杀招式。,整体处理起来并不难。最麻烦的是,当吕布只剩下半管血的时候,会被强制回血,放上唤醒封印,攻防汹涌,全程没有刚性。只有真正的人才能玩。这期间几乎没有什么手段可以对付吕布,只能等待30秒觉醒封印结束。所以系列老玩家之一次玩四代吕布的时候,往往会在前面玩的很好。突然,另一个玩家 s觉醒封印爆发然后杀两次。
虽然残血吕布会反复放觉醒印,时间间隔足以杀死吕布,而且还有真无双加觉醒印。
使用依靠高伤害解决吕布的方式。这一代又恢复了之前可以走小路绕开吕布的设计,新手基本上吃过一次亏就不用再吃第二次了,唯一有点恶心玩家的地方是虎牢关之外有高伤害的投石机随机砸人,所以尽量在关内击杀吕布。五代的吕布绝对比四代要猛得多,玩过这五代的玩家都知道,虎牢关吕布身上的斗气都红得发黑了,光靠造型就能把人镇住。这一代的吕布和前几代一样打不动,而且不是靠提升攻防就能解决的,而是被设定成了只有强杀阵、强弹返、无双乱舞才能打得动,攻防数值极其离谱且攻击欲望极高,不明真相的玩家拿着其他招式上去招呼被两刀秒杀是常态。
但如果掌握了这些要点,依靠这几招来回交替可以十分套路地击杀吕布,基本就是个考验心态的事,对技术要求不高,并且红血真无双依然是管用的。这一代设计了一闪属性,全招式随机触发比例扣血的效果简直是吕布克星,在武器里带上这个可能稀里糊涂就把吕布给击杀了,所以后期再来打虎牢关时基本不会造成多大威胁。
不过这一代把赵云的无双模式放在虎牢关开局,使得无数新人受片头动画影响,开局就选了赵云,外加战功目标要求击杀吕布,酿成各种惨案。其实从这一代的战功目标就能看出设计者的思路已经从“不可击杀吕布”转变为了“鼓励击杀吕布”,吕布这个新手村劝退怪出现了许多破绽,当玩家熟练掌握后并不是什么神圣不可冒犯的存在。,这一代的吕布也可以躲,但他有时会追玩家追到董卓的本阵,还会主动袭击袁绍,是个让人头疼的存在。
不好意思放错图了。
六代的虎牢关吕布可以和八代去竞争一下史上最弱吕布的头衔。虽然六代吕布依然是全程霸体加几刀秒杀玩家的设定,但攻击欲望极低,C1是毫无威胁的震地,也基本不会放无双。相反,玩家有很多对付吕布的方式,最简单的就是利用无双乱舞打出高伤害,而且这一代可以自由搭配武器印,多安几个无双+1不但可以保命,甚至可以用来秒吕布(没错,是玩家秒吕布)。即使新手不懂这些套路,用边跑边打的方式,也能在消耗一定体力后触发吕布撤退的事件,然后顺利过关,几乎没有任何难度。
这一代吕布变成菜鸡是因为整个设计思路发生了变化。六代的无双模式完全以剧情体验为设计基础,几乎所有关卡仅有一种破关方式,一旦玩家不去触发剧情,整个战场的动态都会发生静止,不再推进。有的关卡为了让玩家完整体验剧情,甚至不惜拆成一个角色一人一段的模式。
基于这种思路,所有玩家必须去和虎牢关的吕布打上一次照面而且无法通过直接跑路来避战,但打照面的目的不是为了搞初见杀,而是让玩家看完这段剧情。而且这一代魏蜀吴都有虎牢关之战,初见杀反复搞三次也没意义,但直接削吕布的强度既不符合系列传统,也会令玩家不满,所以才搞出了这个数值很高但头脑呆滞且会主动撤退的傻大个版吕布,让新手玩家也能安全通过。
七代的吕布再度回归 本色。七代对六代的诸多设定进行了拨乱反正,在剧情体验之外又重新回调了战场 度和挑战性,以至于这一代的吕布达到了史上最夸张的数值设计。七代吕布所携带的最强斗气在原版游戏里是独一无二的(猛将传里给十常侍还有武斗兵也加上了这玩意),带有八倍攻防的效果,加上吕布的初始数值就很高,几乎达到了开荒玩家二十多倍的水平,而且无双2、易武攻击、挥旗兵还可以提供进一步buff,完全具备一招秒掉玩家的实力。别说开荒角色,即使是练满的角色都很难正常将其击杀,用李典乐进玩过丽人搜索战的玩家应该对超斗气的恐怖深有体会。
不过七代的设计比较极端,虽然靠数据流很难对付超斗气,但属性流可以直接将其秒杀,形成冰火两重天的强烈反差。只是开荒玩家没条件玩属性流,所以虎牢关吕布在初期还是可以带来很 烦。基本思路仍然是用红血无双还有新加的的破水晶出旋风连击磨血,然后靠友军送人头帮忙牵制,比较考验耐心。需要注意的就是吕布的无双攻击以及易武buff了,尤其空无范围大还附加破防,简直杀人不眨眼。值得庆幸的是吕布不会主动上马,所以跑路依然是可行的。
八代的吕布还是超斗气设计,但数值相比以往被削了不少,几招秒杀玩家的事很少发生。而且这个吕布的强度因为新系统的出现遭到了严重牺牲。比方说玩家通过完成支线任务可以降低吕布的等级,甚至能直接绕过虎牢关让其不战而败。
在关前直接开打会因为弓箭部队的连射攻击带来不少难度,但因为可以随身携带回复道具,所以打得浪一点也无所谓。由于这一代的流水攻击系统鼓励见招拆招,所以吕布几乎满身都是破绽,而且躯干值削完之后还能触发处决攻击,使得吕布的高体力高防御也成了摆设,新手可能莫名其妙就把吕布给打死了。而且这些打法不止可以应用于吕布,对八代的所有超斗气武将都是适用的。
总的来看,吕布的设计思路变化大致是“不能惹的对象”→“最强敌人”→“教新手做人”→“剧情演示工具”。除了五代和七代分别回光返照了一下,基本是在朝着亲近新手的方向改变。
实际上早期吕布的恐怖实力就是来自于把一个最终boss强度的敌人放在了初期关卡,并且这是 组的无心之举,纯粹出于他们对三国故事的喜爱,也不鼓励玩家去击杀。结果无心插柳柳成荫,强大的吕布不但成了系列特色,而且引来无数人挑战,因而设计思路转变为了给予玩家击杀的机会。
至于六代和八代则是沦为新系统的牺牲品,被限制了强度。并且,现在的玩家也不容易接受古早吕布那本身出于设计失误般的强度吧。
虎牢关鬼神吕布技能 switch 真三国7 虎牢关打吕布