短视频未来趋势是横屏还是竖屏(互联网视频的世纪性争议:横屏还
手机屏幕上的竖条是怎么回事?互联网视频的百年争议横屏还是竖屏?
编辑 s导读手机不断更新迭代后,用户 的习惯逐渐养成了。大部分用户习惯竖着拿手机,而不是横着拿。但人眼天然更习惯于观看横屏内容,竖屏短视频的流行极大地影响了横屏视频的发展。本文作者就互联网视频这个话题进行分析,希望对你有所帮助。当史蒂夫乔布斯在2007年发布之一代iPhone时,大多数人都不知道。我没想到未来智能手机最重要的功能之一会是看视频。那个时候,3G和Wifi还没有普及,UGC视频平台还处于起步阶段,而 短视频 甚至还没有出生。除了苹果,所有早期的智能手机厂商在设计过程中都没有认真考虑视频观看功能。
所以智能手机从诞生之日起,就以竖屏为主。根据设计专业社区UXmatters在2013年的调查,绝大多数用户习惯于竖持手机,而不是横持手机。,我相信这个比例在今天白癜风网小编也没有改变,因为对于主流用户来说,竖着拿手机的好处是非常明显的
竖持更省力。,尤其是在单手操作的情况下,横握几乎是不可能的,所以竖握的适用场景远比横握要广。竖持很适合传统图文信息阅读。,举例来说,电子邮件、长篇文章、信息流媒体,所有使用列表排版的内容形式自然都适合竖屏。竖持可以让用户尽量少引起注意(尤其适合摸鱼)。认为,大多数人都有这样的经历在办公室、会议室等场合,水平拿着手机会立刻提醒人们 这个人正在玩游戏。,而竖着拿手机看起来更像做生意,更不容易招致上级训斥。问题是,垂直握持手机的局限性也很明显对于非常不适合玩游戏和观看 标准较高的视频。,的游戏 者来说,这个问题可以解决。玩重度游戏时,33,354用户经常使用长 大块的时间和。来让自己做好沉浸感的准备,所以他们愿意横着拿手机。本质上,这是暂时牺牲便利性来换取游戏的沉浸感。但在对沉浸感和技术表现力要求不高的休闲游戏中,竖屏界面还是比较常见的。
相比之下,视频 人面临的问题更严重,尤其是那些PUGC 人和 工业入门级 短内容开发者(如短剧、微电影), 横屏VS竖屏 已经成为一个无法回避却又难以解决的问题。十年来,这个问题一直困扰着在线视频内容行业,一定程度上影响了视频内容渗透率的进一步提升。让 让我们试着简单解释一下
,人类的眼睛天然更习惯观看横屏内容。s人在水平方向上的视觉远大于垂直方向上的视觉,这就是为什么全球电影工业一直在向 宽屏 在过去的100年里。一开始是1.33比1,后来是1.85比1,现在更流行的是2.35比1。这还不是全部,一些专业显示器厂商甚至推出了32比9(3.55比1)的超宽分辨率;也许很快我们就能在电影院看到这样的超宽内容了。
,在任何一种戏剧中,人类的活动范围受制于重力,和在水平方向上的扩展能力远远大于垂直方向。s的主要活动范围是他们自己的身高范围,所以大多数戏剧冲突都发生在普通人的身高范围内。对于大部分学科的内容来说,没有什么可以纵向做的。
,在智能手机诞生之前,人类的整个影视工业体系是围绕着横屏格式建立起来的。,如果你想做13,336,085比1或者23,336,035比1的工业级视频,那么你从前期到后期都有一套规范且强大的流程可以使用;做竖屏视频很麻烦,基本都是在横屏格式的基础上裁剪的。
不可否认,垂直视频确实有一个独特的优势视角集中于主人公,可以大幅提升主人公个人的感染力。.,垂直视频特别适合谈话,人才和一些日常视频内容。个人直播内容大部分也是竖屏,因为这样可以让主播自己尽可能多的占据空间,让自己的发言更有说服力,让自己的肢体语言更夸张,更容易给人留下印象。
,该 优势场景 竖屏直播的范围其实很窄。视频内容越复杂、越戏剧化、越专业,竖屏相对于横屏的劣势就越明显。举两个简单的例子
垂直屏幕短剧 已经有很多年的历史了,诞生了一批小爆款。但一旦竖屏剧的投资规模变大,进入产业化、IP化时代,往往就要转为横屏。单集长度超过10分钟,符合影视行业标准,是非常难得的。 大型活动的竖屏直播 也是常见的。最典型的例子就是2022年微信视频号直播春晚。虽然很多人觉得春晚的竖屏播放很新颖,但大多数人还是抱怨这种视角太窄太奇怪。如果要在竖屏直播奥运会开幕式,那就更不可想象,会失去大部分内容感染力。你可能认为要解决 垂直屏幕VS水平屏幕 很简单,只要让工业级长视频(比如影视剧)选择横屏,PUGC级短视频选择竖屏,那么it 这不是问题,不是吗?不是吗?大部分平台和内容创作者一开始都是这么想的。,随着互联网视频内容的不断演进,一些更加棘手的问题也随之出现
在平台方的角度,现在几乎所有视频平台都追求各种内容的“全覆盖”—— Tik Tok在开发横屏,哔哩哔哩在开发竖屏,YouTube向专业电影和短视频进军。同一个APP内,横屏和竖屏内容如何无缝切换?尤其是目前。
更流行的单页信息流界面下,用户一会儿刷到竖屏内容、一会儿刷到横屏内容,体验会大幅下降。在这种情况下,横屏内容往往会成为牺牲品。在内容方的角度,“长视频”和“短视频”的开发正在变得密不可分,前几年还冒出了“中视频”这个概念。那么问题来了,“中视频”到底该是横屏还是竖屏?从长视频内容衍生出来的预告片、混剪、二创等内容,又该是横屏还是竖屏?反正无论怎么做,肯定会有一部分用户感到不满。你可能会注意到,一些“中视频”内容方采用了折中方案在横屏视频的上下方加入边框,使其更符合竖屏用户的观看习惯。例如,下面这个视频就在1:85比1的原始素材上方加入了标题栏、下方加入了字幕栏,变为1:33比1,勉强能覆盖横屏和竖屏用户(并不高明)。
有些内容方走得更远,加入更大的边框,把1:85比1(甚至2:35比1)的横屏素材,硬生生地变成3:4甚至9:16的竖屏成片。这个手法就更不高明了,因为太大的边框没有提供信息量,反而阻碍了用户转为横屏观看。悲哀的是,目前很多企业宣传片、电影预告片和纪录短片,在短视频平台上都是以这样的“加边框”形式进行竖屏传播的。这种传播方式付出的牺牲实在太大了。
“竖屏VS横屏”的对立关系,还阻碍了PUGC创作者向工业化、IP化的方向流动。上面提到过,人类影视工业是建立在横屏体系之上的,绝大部分专业级内容也是横屏的。可是,由于智能手机用户习惯于以竖屏观看短内容,绝大部分PUGC创作者都必须从竖屏起家,以竖屏的思维方式和 习惯取得足够的流量,然后才谈得上转工业化升级——此时,“要不要转横屏、如何转横屏”就又变成了他们的噩梦。
总而言之横屏视频在专业性和表现力上占据着绝对优势,而竖屏视频主要是在用户便利性方面有优势(以及个人化感染力)。我们尚无法找到一种统一的框架,去解决“什么样的视频该做横屏、什么样的改做竖屏”的问题,更无法解决“如何在竖屏视频平台有效地传播横屏内容”的问题。要真正解决上述问题,恐怕只有依靠VR眼镜甚至脑机互联的成熟了,那时视频内容的格式才不会再受制于智能手机这个硬件平台——可这种事情不太可能在十年内发生。
无论如何,根据过去多年的经验和常识,我还是认为,横屏视频的发展空间会逐渐扩大,拉近与竖屏视频的差距。如果“中视频”真的能够成为一种独立的视频形式,那它还是要以横屏为主。现在更流行的知识类视频,更佳实现方式也是横屏。,我始终认为“竖屏剧”只是一种噱头大于实际的垂类内容,它的市场空间会非常狭窄。
没有人能否认竖屏视频更适合智能手机用户的使用习惯,尤其是更适合沉浸式的“刷视频”;不过,如果有人过于鼓吹竖屏视频的应用场景,甚至得出竖屏会不断取代横屏的结论,那他就大错特错了。严肃的内容创作者(尤其是工业级创作者)不应犯下这样短视的错误。
来源公众号互联网怪盗团,互联网行业观察者及研究者。
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