代表建议禁止明星代言游戏广告
一、提案背景与核心观点聚焦
全国人大代表李君多次在两会上提出对网络游戏广告代言的严肃关切。他强调,当前一些网络游戏偏离了娱乐的本质,广告内容出现低俗化趋势,明星代言更是加剧了这一问题,特别是对未成年人的影响尤为严重。其主要观点为:
网络游戏的广告乱象已经到了需要平台和整个社会共同面对的时刻,禁止低俗内容的广告投放是当务之急;明星作为公众人物,其在游戏广告中的代言行为应具备更高的社会责任感,对于可能产生的负面影响应有清晰的认知和分辨。
二、提案支持理由剖析
1. 未成年人保护的迫切需求:明星代言往往引发青少年的模仿行为,而未成年人的自控能力相对较弱,过度沉浸于游戏可能影响其身心健康及学业。禁止明星代言游戏广告,是从源头上减少这种不良影响的重要措施。
2. 广告内容治理的必然需求:部分网络游戏广告涉及低俗、暴力等不良信息,这不仅损害了社会风气,也对未成年人造成了不良影响。对此,必须从源头规范游戏广告的推广形式和内容。
3. 正向价值观的塑造和引导:明星作为公众人物,其代言行为应传递正向的社会价值,而非助推商业化、娱乐化的倾向,以免误导青少年,影响社会的价值观塑造。
三、反对声音的综合分析
尽管有支持的声音,但也存在反对的意见:
1. 治标不治本之疑:一些人认为,游戏乱象的根源在于行业监管的不足,而非明星代言本身。即使禁止明星代言,游戏公司仍可能通过其他渠道推广低质产品。
2. 优质游戏的担忧:也有人担心,一刀切的禁令可能会限制健康游戏的宣传和发展,优质的游戏内容需要一个合理的宣传渠道。
3. 责任归属的争议:部分反对者认为,广告违规的问题应由游戏公司及平台承担责任,明星仅作为推广媒介,不应承担主要责任。
四、舆情反馈的综合概述
舆情反馈显示,约36.17%的网民支持禁止明星代言游戏广告,认为这与青少年沉迷游戏存在关联;而29.7 9%的网民反对这一提议,强调家庭教育和游戏内容监管的重要性;另有19.15%的网民呼吁加强网游广告的审核力度和执法强度。
五、监管建议的细致梳理
针对当前的情况,提出以下监管建议:
1. 完善审核机制:建立更为细致的广告内容分级制度,对不同类型的游戏广告进行区分管理,并限制低俗游戏广告的推送频率。
2. 强化执法力度:根据《网络游戏管理暂行办法》,对违规的企业进行更为严格的处罚,以起到警示作用。
3. 技术手段的辅助应用:利用技术手段,如增加未成年人的身份验证频率、设置游戏充值的冷静期等,来减少未成年人的沉迷问题。
这一讨论的焦点在于如何在保护未成年人、规范广告生态的避免对文娱产业正常商业行为的过度干预。未来的政策制定需要平衡多方利益,从内容质量、推广形式、用户行为等多个层面进行综合考量和管理。在保护未成年人健康成长的也要促进文娱产业的健康发展。