中国二战模拟器(中国玩家指挥外国人翻盘?这是我见过最硬核的二

生活常识 2023-04-20 20:58生活常识www.baidianfengw.cn

梦见小孩在地上爬,中国玩家指挥外国人翻身?这是我见过的最硬核的二战模拟器。

最近有个UP高手叫 LC苏拉 在b站(苏拉已经改变了她的名字,因为她没有 不希望她的个人生活受到影响)和他的战争游戏系列视频开始流行。

短短几天内,苏拉从一个默默无闻的小人物变成了拥有70多万粉丝的顶级流,这基本上是由于一系列 指挥官 他 的视频。

在这个游戏中,苏拉 s班可以 不会说话,只会打字,因为游戏服务器在亚服,玩家来自各个国家,中文打字顺序可以 不要被每个人理解。

这是战场上的大忌,导致整个战场从一开始就陷入非常大的劣势,短短20分钟就要崩溃。

指挥官选择了放弃抵抗,现场所有己方玩家的游戏体验都会很糟糕。这时,苏拉站了出来,担任了指挥官的职务。

从一开始,他就表现出了一个指挥官应有的素质。,他用中文和英文确认了所有队伍的指挥官是否会说话。

在得到超过一半的领队的回复后,他们立即找了一个安全的地方,开始了详细的战略部署。

他的命令精确到每个小组去哪里和做什么。在各队队长的配合下,原本各自为战的零散部队很快调整完毕。

在他的指挥下,包围、迂回后路、步坦协同、夹击等各种战术运用得炉火纯青,配合各路部队精确投放补给和支援。

他高超的指挥在极短的时间内帮助队友挽回了颓势,并摆出了对方发起的几波反击,然后一路压制住了对面,转败为胜。

苏拉和。s指挥出众,思路清晰,又恰好懂多国语言(汉语、德语、英语)。他的情绪也很到位,很有存在感。

,这个中国球员指挥 东亚盟军联合部队。是非常罕见的,更不用说这也是一个戏剧性的和全面的 转败为胜。。

这个观众看的所有视频,好像都亲身参与了这场战斗,从最初的下降到接到命令后紧张的动作,再到胜利的喜悦。看完之后脑子里回响的只有一句话 这是战争! 。

由此,这个视频在b站的播放量已经达到了700多万,苏拉的粉丝数量也一路攀升。

,他也带火了这款名为《人间地狱》 (Hell To Loose)的游戏。

《人间地狱》是一款以二战为背景的硬核之一人称射击游戏。它所有的设定都很真实,战场上个人的力量很小,考验的是整个团队的配合和指挥,这也是它的 硬核 点。

以小法 以自己的经历为例。看完这个视频,我不能 忍不住当场购买下载游戏,来一波体验。

我在一开始的半个小时里,阵亡了 20 多次,一个敌人都没击毙,甚至在绝大部分时间里我都不知道自己咋死的,我害怕极了,只敢在地上爬十多分钟。

我不知道在战场上我应该做什么。每一套都是劣势。我花了两个多小时才体验到之一次胜利。

我觉得光是之一部分的体验就能让很多玩家望而却步,因为游戏并没有他们在视频里看到的那么好玩和 。

想拿着一把枪到处乱杀?不存在的。想凭借一己之力扭转战局?做梦。

经过几个小时的摸索,我大概知道这个游戏怎么玩了。

属于占分游戏,通过占分获得分数。当一方 的一个据点倒下或者游戏时间到了,就结束了,高分获胜。

在游戏中,玩家可以在进入位置之前选择自己的位置。就兵种而言,有三种装甲、侦察和步兵。

装甲部队限三人,主要负责驾驶坦克。二战坦克都是三个人协同作战,一个指挥官,两个乘员。

调查组比较简单暴力,两人一组,一个观察,一个拍摄。

步兵小队最多6人一组。每个小队除了有一个队长,还可以有机枪兵、自动机枪兵、突击战士、工程师、医疗兵、机 、炮手等八个职业五个人,只有一个机枪兵除外。

一个人开坦克是不可能的,单个侦察兵的杀伤力有限。步兵的各个兵种需要相互配合。所有的选择都在告诉玩家合作的重要性。

战前选择自己的兵种,就知道自己在战场上的责任。

其他的都很好理解。这里我们应该把重点放在船长和工程师身上。

队长作为整个团队的大脑,需要协调每个队员的工作,通过语音或战场标志指挥队员的行动。

他是少数可以使用双筒望远镜的兵种之一,他还拥有建造兵站的能力,相当于复活点。

一开始每个队伍在地图边缘只有三个复活点,而随着位置的推进,为了更快的支援需要在前方位置设立据点。

,整个战场只有队长有直接与更高指挥官通话的权限,也就是说在《人间地狱》中,命令是通过指挥官——、队长——和队员的命令下达的,符合实际情况。

工程师 s的职责是建立各种资源点(Nudes),这些资源点会定期产生各种资源,这对整个战场非常重要。

是指挥官。

以前很多人看战争片都觉得当指挥官很轻松。他们认为他们在办公室发号施令,我可以自己做。事实上,根本不是这样的。

以《人间地狱》为例。指挥员除了要调动场上每一个单位,根据实时情况调整战术,还要根据情况派出侦察机侦察敌情和资源不足的队伍。

伍投放补给。

优秀的指挥官,哪怕指导的是一群实力差一点的玩家,也能很轻易地打败一群各自为战的老手,这就是指挥官的力量。

教科书就是 LC 苏拉那样的指挥对战场有敏锐的洞察力,并且能快速调整战术取得胜利。

总体而言,《 人间地狱 》是一款 FPS ,但它获胜的关键却不在于玩家的 FPS 功底真正的战争从来不是一个人的游戏。

可惜的是,除了 LC 苏拉这样的极少数玩家,大多数游戏里并不会有指挥,大家都是随缘玩法( 打字的指挥基本都输了,根据我的亲身经历 )。

别说指挥官了,能遇上自家小队长能和你说话下达指令的情况都很少。

我在油管上看了一下外国玩家的视频,他们基本上都是语音个不停的,各自之间也能打出一些配合。

而现在我在玩的时候,基本上隔几秒钟就要看一看聊天频道里大家都在说什么。。。

两相对比之下,就更凸显出苏拉这样的指挥有多么难得了。

原本主播的视频带火一个游戏,对这款游戏来说应该是天大的好事,可是现在因为大量的新手玩家涌入了《 人间地狱 》,对于这款硬核游戏的生态来说却是一种破坏。

并没有那么多的老手愿意手把手教新人,而且交流也是一个巨大的问题,导致新老玩家的游戏体验都很差。

所以我们可以看到原本是 “ 特别好评 ” 的人间地狱,最近的总体评价( 大多来自中国玩家 )却是 “ 褒贬不一 ” 。

我觉得最主要的问题还是出在玩家的心态上。

其实不管什么游戏,我们在玩的时候都是在进行角色扮演,外国人就很享受这一点,全身心地投入其中,然后去 “ 扮演 ” 好自己的角色。

一次游戏中外国人抱怨中国玩家不讲英语导致游戏体验很差▼

这个问题解决起来其实一点儿也不难,并不是说所有人都需要学会英文去交流,哪怕一局游戏里只要有一个像是苏拉那样的玩家,就可以解决一切。

归根结底,语言不是最关键的障碍,玩家之间交流并不是考试,不需要太标准的英语,只要勇敢地去尝试,就可以让队友和自己都收获快乐。

模拟二战什么武器更好用 超硬核二战模拟器

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